Ivete, Artwork aus dem Spiel

Ivete

Eifersüchtige Fee der Hexenburg · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 16. April 2026

SchattenMagierMana: Langsam

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System-Ränge

GesamtA+70 von 100
AngriffS−72 · Raids
VerteidigungS77 · Raids
TitanenA62

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 595Top 12 %
  • Angriff1 701Top 10 %
  • Verteidigung1 670Top 8 %
  • Leben2 914Top 15 %

Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
  • Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
  • Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 91 %, verteidigung – besser als 93 %, leben – besser als 90 %, stärke – besser als 90 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Verzaubernder StoßBewitching Blast
  1. Weniger als 40 Demut:
  2. Fügt allen Gegnern 485 % Schaden zu.
  3. Nach 1 Runden werden alle Gegner für 2 Runde paralysiert.
  4. (Paralysierte Gegner können weder angreifen noch Mana erhalten und erleiden +50 % erhöhten Schaden. Sobald ein Gegner paralysiert ist, kann der Effekt nicht gereinigt werden. Bosse, Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
  5. Alle Gegner erleiden 5 Züge lang 755 Giftschaden.
  6. 40 oder mehr Demut:
  7. Fügt allen Gegnern 550 % Schaden zu.
  8. Nach 1 Zügen werden alle Gegner für 2 Züge paralysiert. (Paralysierte Gegner können weder angreifen noch Mana erhalten und erleiden +50 % erhöhten Schaden. Sobald ein Gegner paralysiert ist, kann der Effekt nicht gereinigt werden. Bosse, Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
  9. Alle Gegner erleiden 5 Züge lang 755 Giftschaden.
  10. Alle Gegner erleiden 6 Züge lang jeden Zug 75-188 steigenden Fluchschaden. (Im ersten Zug werden 75 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +20 %, bis zu 188 Schaden pro Zug.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveRevival Health ReductionAlle Gegner außer Bossen haben -80 % Leben, wenn sie wiederbelebt werden.
PassiveHeal when status ailment expires or is clearedDieser Charakter erhält 15 % Leben, wenn eine negative Statusänderung abläuft oder gereinigt, entfernt oder verschoben wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde aktiviert werden.
PassiveBeautiful InsideImmer wenn dieser Charakter Schaden durch eine negative Statusänderung oder einen negativen Stapel erleiden würde, stellt er stattdessen dieselbe Menge an Leben wieder her.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.