
Kaski
Jungfrau der schwelenden Felder · Familie „Kalevala“ · im Spiel seit 13. Juli 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 626Top 6 %- Angriff1 758
- Verteidigung1 687
- Leben2 955
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 98 %, verteidigung – besser als 89 %, leben – besser als 91 %, stärke – besser als 91 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 270 % Schaden zu.
- Verwelken: Alle Gegner erhalten -200 Angriff und -200 Verteidigung.
- Alle Gegner erleiden 405 Brandschaden über 3 Züge. Der Wirker absorbiert 50 % des verursachten Brandschadens als verstärktes Leben. Gegen Eis-Charaktere kann dieser Statuseffekt nicht gereinigt werden und hält 2 Züge länger an.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 450 % gegen 270 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3925 gegen 2025
- langsamer: 11 Steine gegen 7

- trifft drei, dieser Held trifft alle
- stärkerer Treffer: 300 % gegen 270 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 963 gegen 2025

- trifft einen, dieser Held – alle
- stärkerer Treffer: 530 % gegen 270 %
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 8 Steine gegen 7

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 240 % gegen 270 %
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 8 Steine gegen 7
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