
Ketch
Unprofessioneller Henker · Familie „Zwielichtige Halunken“ · im Spiel seit 23. Juli 2026
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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
mehr heraus. Bei den frischen Helden — Ketch, Cade und Gremory — sind die Zahlen wahrscheinlich genau.
Ketch, ohne Kostüme: tausendfünfundzwanzig bis tausendeinhundertneunundneunzig, achthundertfünf bis neunhundertneun, tausendfünfhundertzweiundsechzig bis tausendsechshundertsechsundachtzig.
Werte auf Maximalstufe
Stärke736Top 8 %- Angriff799
- Verteidigung768
- Leben1 266
Top – Platz unter allen lila 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der lila 3★-Helden – 680
- Verteidigung: typischer Wert der lila 3★-Helden – 668
- Leben: typischer Wert der lila 3★-Helden – 1 202
- Stärke: typischer Wert der lila 3★-Helden – 649
- Unter 3★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 58 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 88 %, stärke – besser als 85 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 300 % Schaden zu.
- Der Wirker geht in den Hinterhalt. Sein verursachter Schaden steigt um +40 %, sein erlittener Schaden sinkt um -30 %. (Geht der Charakter in den Hinterhalt, werden alle bestehenden reinigbaren negativen Statusänderungen und Verwelkeneffekte entfernt. Im Hinterhalt kann er keine neuen negativen Statusänderungen oder Verwelkeneffekte erhalten. Der Effekt kann nicht gereinigt werden. Der Hinterhalt endet, sobald der Charakter 500 Schaden erlitten hat.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Stiehlt dem Gegner sicher einen Bonus. Dazu zählen hartnäckige Effekte, Tanzeffekte und nicht entfernbare Boni.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 240 % gegen 300 %
- schneller: 9 Steine gegen 11

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 355 % gegen 300 %
- hat Schaden über Zeit (660), dieser Held nicht
- schneller: 9 Steine gegen 11

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 200 % gegen 300 %
- schneller: 9 Steine gegen 11

- trifft einen, dieser Held – drei
- gleich starker Treffer (300 %)
- hat Schaden über Zeit (600), dieser Held nicht
- schneller: 10 Steine gegen 11
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