
Kitou Sayomi
Mitternachtsjäger-Ronin · Familie „Ronin“ · im Spiel seit 30. Mai 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 609Top 12 %- Angriff1 687
- Verteidigung1 714
- Leben2 957
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 96 %, leben – besser als 89 %, stärke – besser als 89 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Die Spezialfähigkeit hat einen anderen Effekt, wenn sie mit 100 % / 200 % / 300 % Mana aufgeladen ist:
- Mana-Ladung ×1
- Fügt dem Ziel 410 % Schaden zu.
- Das Ziel erleidet 2 Züge lang 396 Giftschaden.
- Mana-Ladung ×2
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 420 % Schaden zu.
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 549 Giftschaden über 3 Züge.
- Nach einem Zug werden das Ziel und nahe Gegner für 2 Züge paralysiert. (Paralysierte Gegner können weder angreifen noch Mana erhalten und erleiden +50 % erhöhten Schaden. Sobald ein Gegner paralysiert ist, kann der Effekt nicht gereinigt werden. Bosse, Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
- Mana-Ladung ×3
- Fügt allen Gegnern 430 % Schaden zu.
- Alle Gegner erleiden 1044 Giftschaden über 4 Züge.
- Nach 1 Zügen werden alle Gegner in der Nähe für 3 Züge paralysiert. (Paralysierte Gegner können weder angreifen noch Mana erhalten und erleiden +50 % erhöhten Schaden. Sobald ein Gegner paralysiert ist, kann der Effekt nicht gereinigt werden. Bosse, Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Der Angreifer erleidet 450 % Schaden.
- Der Angreifer erleidet 1500 Blutungsschaden über 3 Züge.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Ladung. Die Spezialfähigkeit ist nach 4 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 340 % gegen 430 %
- kein Schaden über die Züge
- schneller: 13 Steine gegen 14

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (440 %)
- kein Schaden über die Züge
- schneller: 13 Steine gegen 14

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 320 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3820 gegen 5220

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 300 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 5500 gegen 5220
- schneller: 11 Steine gegen 14
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