Kitou Sayomi, Artwork aus dem Spiel

Kitou Sayomi

Mitternachtsjäger-Ronin · Familie „Ronin“ · im Spiel seit 30. Mai 2026

EisSchurkeLadung

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System-Ränge

GesamtA+66 von 100
AngriffA+68 · Raids
VerteidigungS−71 · Raids
TitanenA−60

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 609Top 12 %
  • Angriff1 687Top 13 %
  • Verteidigung1 714Top 6 %
  • Leben2 957Top 12 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 96 %, leben – besser als 89 %, stärke – besser als 89 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Durchdringendes Kurozuki-KatanaPiercing Kurozuki Katana
  1. Die Spezialfähigkeit hat einen anderen Effekt, wenn sie mit 100 % / 200 % / 300 % Mana aufgeladen ist:
  2. Mana-Ladung ×1
  3. Fügt dem Ziel 410 % Schaden zu.
  4. Das Ziel erleidet 2 Züge lang 396 Giftschaden.
  5. Mana-Ladung ×2
  6. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 420 % Schaden zu.
  7. Das Ziel und nahe Gegner erleiden 549 Giftschaden über 3 Züge.
  8. Nach einem Zug werden das Ziel und nahe Gegner für 2 Züge paralysiert. (Paralysierte Gegner können weder angreifen noch Mana erhalten und erleiden +50 % erhöhten Schaden. Sobald ein Gegner paralysiert ist, kann der Effekt nicht gereinigt werden. Bosse, Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
  9. Mana-Ladung ×3
  10. Fügt allen Gegnern 430 % Schaden zu.
  11. Alle Gegner erleiden 1044 Giftschaden über 4 Züge.
  12. Nach 1 Zügen werden alle Gegner in der Nähe für 3 Züge paralysiert. (Paralysierte Gegner können weder angreifen noch Mana erhalten und erleiden +50 % erhöhten Schaden. Sobald ein Gegner paralysiert ist, kann der Effekt nicht gereinigt werden. Bosse, Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSchwächere LakaienGegnerische Lakaien erhalten -50 % LP.
PassivePrevent Boosted HealingDas Leben von Gegnern kann nicht über ihr max. Leben hinaus erhöht werden.
PassiveDishonorable DefeatWenn dieser Held durch eine Spezialfähigkeit besiegt wird, löst er Folgendes aus
  • Der Angreifer erleidet 450 % Schaden.
  • Der Angreifer erleidet 1500 Blutungsschaden über 3 Züge.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Ladung. Die Spezialfähigkeit ist nach 4 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

5ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
55★-Manatruppe+11 %
5Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
4Truppe + Familie+26 %
4Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Mikanagi Miran
Mikanagi Miran
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 340 % gegen 430 %
  • kein Schaden über die Züge
  • schneller: 13 Steine gegen 14
Cobalt
Cobalt
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • gleich starker Treffer (440 %)
  • kein Schaden über die Züge
  • schneller: 13 Steine gegen 14
Peridot
Peridot
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 320 % gegen 430 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3820 gegen 5220
Jett
Jett
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 300 % gegen 430 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 5500 gegen 5220
  • schneller: 11 Steine gegen 14

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.