
Lamentia
Dienerin des Abgrunds · Familie „Verlorene“ · im Spiel seit 9. September 2025
Willst du ein Review zu Lamentia?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke944Top 14 %- Angriff990
- Verteidigung941
- Leben1 779
Top – Platz unter allen blauen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 877
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 886
- Leben: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 1 606
- Stärke: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 850
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 64 %, verteidigung – besser als 73 %, leben – besser als 82 %, stärke – besser als 79 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 280 % Schaden und 15 Wahnsinn zu.
- Das Ziel und Gegner in der Nähe erleiden 4 Züge lang jeden Zug 51-156 steigenden Fluchschaden. (Im ersten Zug werden 51 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +45 %, bis zu 156 Schaden pro Zug.)
- Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 55 Wahnsinn zu.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft zwei, dieser Held dagegen drei
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 280 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 440 gegen 1242

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 255 % gegen 280 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 873 gegen 1242
- schneller: 9 Steine gegen 10

- trifft alle, dieser Held – drei
- schwächerer Treffer: 240 % gegen 280 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1020 gegen 1242
- langsamer: 11 Steine gegen 10

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 365 % gegen 280 %
- kein Schaden über die Züge
Hast du eine Frage oder Idee?
Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

