Lamentia, Artwork aus dem Spiel

Lamentia

Dienerin des Abgrunds · Familie „Verlorene“ · im Spiel seit 9. September 2025

EisSchurkeMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS−70 von 100
AngriffA+68 · Raids
VerteidigungS74 · Raids
TitanenA64

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke944Top 14 %
  • Angriff990Top 25 %
  • Verteidigung941Top 35 %
  • Leben1 779Top 14 %

Top – Platz unter allen blauen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 877
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 886
  • Leben: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 1 606
  • Stärke: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 850
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 64 %, verteidigung – besser als 73 %, leben – besser als 82 %, stärke – besser als 79 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Rasendes ZerfleischenFrenzied Rend
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 280 % Schaden und 15 Wahnsinn zu.
  2. Das Ziel und Gegner in der Nähe erleiden 4 Züge lang jeden Zug 51-156 steigenden Fluchschaden. (Im ersten Zug werden 51 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +45 %, bis zu 156 Schaden pro Zug.)
  3. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 55 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVon den Alten markiertAller Schaden, den Gegner durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten erleiden, steigt um 6 % je 10 Wahnsinn dieses Helden, bis zu 60 %. Gilt nicht für Schaden, der sich selbst oder Verbündeten beim Auslösen des Wahnsinns zugefügt wird.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Shyombre
Shyombre
  • trifft zwei, dieser Held dagegen drei
  • schwächerer Treffer: 250 % gegen 280 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 440 gegen 1242
Foxglove
Foxglove
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 255 % gegen 280 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 873 gegen 1242
  • schneller: 9 Steine gegen 10
Colen
Colen
  • trifft alle, dieser Held – drei
  • schwächerer Treffer: 240 % gegen 280 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1020 gegen 1242
  • langsamer: 11 Steine gegen 10
Sumle
Sumle
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • stärkerer Treffer: 365 % gegen 280 %
  • kein Schaden über die Züge

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.