Lemminkäinen, Artwork aus dem Spiel

Lemminkäinen

Unsterblicher Champion · Familie „Kalevala“ · im Spiel seit 20. Juni 2022

FeuerBarbarMana: Durchschnittlich

Kostüme 1

Lemminkäinen: Verblassender Champion

Kostüm · Lemminkäinen

Verblassender Champion

FeuerKämpferMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
844+32
Verteidigung
796+21
Leben
1 891+101
Stärke
868+32

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Unsterblicher Champion“.

Spezialfähigkeit: Schwerter des Schwanentanzes

  • Fügt dem Ziel 300 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erleiden 4 Züge lang 176 Brandschaden. Gegen Eis-Helden wird dieser Statuseffekt unreinigbar und hält 2 Züge länger an.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtC−37 von 100
AngriffC−34 · Raids
VerteidigungC40 · Raids
TitanenC−36

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Bei Lysanor und der Mutter der Lemminkainen vierundzwanzig statt zwanzig.
Ab 1:30 ansehen„Renewal 2026“, Woche 2: die neuesten Änderungen zum 16. Oktober | Empires & Puzzles
Bei Alberich im Toon-Kostüm, Lysanor und der Mutter der Lemminkäinen sind es 50 statt 60, bei Nadezhda und Mutter Nord in ihren Kostümen 50 statt 55.
Ab 4:14 ansehen„Renewal 2026“: Nachtrag — Wiederbelebung, Mana und der Veteranen-Bonus | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke836untere Hälfte
  • Angriff812untere Hälfte
  • Verteidigung775untere Hälfte
  • Leben1 790Top 23 %

Top – Platz unter allen roten 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 4★-Helden – 902
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 4★-Helden – 855
  • Leben: typischer Wert der roten 4★-Helden – 1 627
  • Stärke: typischer Wert der roten 4★-Helden – 847
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 12 %, verteidigung – besser als 19 %, leben – besser als 77 %, stärke – besser als 41 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Flammendes SchwertFlaming Sword
  1. Fügt dem Ziel 285 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  2. Das Ziel und nahe Gegner erleiden 4 Züge lang 196 Brandschaden. Gegen Eis-Helden wird dieser Statuseffekt unreinigbar und hält 2 Züge länger an.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMacht der SisuBeginnt dieser Held zum ersten Mal im Kampf einen Zug mit wenig Leben, stellt er 15 % Leben wieder her und erhält 15 % Mana.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Kelile
Kelile
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 320 % gegen 285 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 360 gegen 588
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Colen
Colen
  • trifft alle, dieser Held – einen
  • schwächerer Treffer: 180 % gegen 285 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1650 gegen 588
  • langsamer: 11 Steine gegen 9
Zhou Yu
Zhou Yu
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 355 % gegen 285 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 103 gegen 588
Rokkamush
Rokkamush
  • trifft alle, dieser Held – einen
  • schwächerer Treffer: 200 % gegen 285 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 960 gegen 588
  • schneller: 8 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.