
Maar
Wächter des Regenwalds · Familie „Titanenjäger“ · im Spiel seit 1. Oktober 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 652Top 1 %- Angriff1 756
- Verteidigung1 743
- Leben3 032
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 92 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 90 %, stärke – besser als 96 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 250 % Schaden zu.
- Fügt Titanen 500 % Schaden zu.
- Alle Verbündeten erhalten für 4 Züge +50 % Angriff. Gegen Natur-Titanen erhalten alle Verbündeten +60 % Angriff.
- Alle Verbündeten werden für 4 Züge seelenverbunden. Seelenverbundene Verbündete teilen erlittenen Schaden.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, werden die Feuer-Schilde auf dem Spielfeld mit +54 % kritischer Trefferchance verstärkt.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (250 %)
- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (250 %)
- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (250 %)
- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 330 % gegen 250 %
- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
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