
Madarika
Astraldämon-Verführerin · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 2. Juni 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 610Top 10 %- Angriff1 764
- Verteidigung1 675
- Leben2 853
Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
- Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
- Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
- Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 95 %, verteidigung – besser als 94 %, leben – besser als 80 %, stärke – besser als 92 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Der Angriff umgeht Gegenangriffe und Reflexionen.
- Verursacht 500 % Schaden am Ziel und 2 zufälligen Gegnern.
- Stapel (Max.: 10): Jeder Treffer erhöht den gesamten Schaden, den das Ziel erleidet, um +8 %.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 320 % gegen 500 %
- schneller: 6 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 390 % gegen 500 %
- hat Schaden über Zeit (4077), dieser Held nicht

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 630 % gegen 500 %
- hat Schaden über Zeit (1368), dieser Held nicht

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 602 % gegen 500 %
- schneller: 7 Steine gegen 8
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