
Haradea
Astraldämon-Leerenwandler · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 15. Februar 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 549Top 18 %- Angriff1 668
- Verteidigung1 612
- Leben2 780
Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
- Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
- Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
- Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 87 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 74 %, stärke – besser als 81 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 390 % Schaden zu.
- Je mehr Mana die Gegner haben, desto mehr Schaden nehmen sie, bis zu 460 %.
- Das Ziel und Gegner in der Nähe erhalten für 3 Züge Resonanz. Resonanz verursacht 453 Schaden an den betroffenen Gegnern und 226 Schaden an Gegnern in der Nähe.
- Das Ziel und nahe Gegner erhalten für 3 Züge Mana-Verderbnis. Jedes Mal, wenn ein betroffener Gegner Mana aus einer zusätzlichen Quelle erhält, erleidet er 850 Schaden. (Mana, das dem Verteidigungsteam am Ende seines Zuges oder durch passende Steine hinzugefügt wird, aktiviert Mana-Verderbnis nur, wenn das Ziel einen Mana-Generierungs-Bonus oder einen positiven Mana-Generierungs-Stapel hat. Mana aus anderen Quellen aktiviert Mana-Verderbnis immer.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft zwei, dieser Held dagegen drei
- schwächerer Treffer: 310 % gegen 390 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4320 gegen 4077
- schneller: 6 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (400 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2079 gegen 4077

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 630 % gegen 390 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1368 gegen 4077

- trifft zwei, dieser Held dagegen drei
- schwächerer Treffer: 300 % gegen 390 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4610 gegen 4077
- schneller: 6 Steine gegen 8
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