Magni, Artwork aus dem Spiel

Magni

Eisältester · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

EisKämpferMana: Schnell

Kostüme 5

Magni: Eismonolith

Kostüm · Magni

Eismonolith

EisDruideMana: Schnell

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kämpfer.

Angriff
986+9
Verteidigung
971+244
Leben
1 972+328
Stärke
1 018+118

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Eisältester“.

Spezialfähigkeit: Monolithenhieb

  • Fügt dem Ziel 420 % Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 4 Züge lang -34 % Verteidigung.
Magni: Ältester der Unterwelt

Kostüm · Magni

Ältester der Unterwelt

EisSchurkeMana: Schnell

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kämpfer.

Angriff
1 177+200
Verteidigung
1 019+292
Leben
2 412+768
Stärke
1 159+259

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Eisältester“.

Spezialfähigkeit: Angriff der Unterwelt

  • Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 285 % Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten -64 % Verteidigung gegen Spezialfähigkeiten für 4 Züge.
Magni: Eis-Toon

Kostüm · Magni

Eis-Toon

EisKämpferMana: Schnell
Angriff
1 452+475
Verteidigung
1 190+463
Leben
2 839+1 195
Stärke
1 363+463

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Eisältester“.

Spezialfähigkeit: Angriff der Toons

  • Fügt dem Ziel 500 % Schaden zu.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang 56 % Verteidigung.
  • Fügt Feuer-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Magni: Eis-Vitrail

Kostüm · Magni

Eis-Vitrail

EisKämpferMana: Schnell
Angriff
1 666+689
Verteidigung
1 333+606
Leben
2 954+1 310
Stärke
1 494+594

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Eisältester“.

Spezialfähigkeit: Glasschlag

  • Fügt dem Ziel 510 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang +60 % Verteidigung.
Magni: Stilvoller Ältester des Eises

Kostüm · Magni

Stilvoller Ältester des Eises

EisKämpferMana: Schnell
Angriff
1 820+843
Verteidigung
1 438+711
Leben
3 231+1 587
Stärke
1 616+716

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Eisältester“.

Spezialfähigkeit: Stilvoller Schlag

  • Fügt dem Ziel 520 % Schaden zu.
  • Verursacht 620 % Schaden, wenn das Ziel weniger als 50 % Leben übrig hat.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang +61 % Verteidigung.

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System-Ränge

GesamtA62 von 100
AngriffA−60 · Raids
VerteidigungB+57 · Raids
TitanenA+68

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke900untere Hälfte
  • Angriff977untere Hälfte
  • Verteidigung727untere Hälfte
  • Leben1 644untere Hälfte

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 295
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 303
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 261
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 14 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 5 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

AhnenhiebStrike of the Ancients
  1. Fügt dem Ziel 420 % Schaden zu.
  2. Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang +63 % Verteidigung.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.