
Marko
Wanderer von Sprosstal · Familie „Easter“ · im Spiel seit 30. März 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 565Top 16 %- Angriff1 637
- Verteidigung1 677
- Leben2 844
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 81 %, verteidigung – besser als 89 %, leben – besser als 74 %, stärke – besser als 82 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Heilt alle Verbündeten um 50 %.
- Reinigt am Ende des Zugs negative Statusänderungen für alle Verbündeten für 4 Züge.
- Alle Verbündeten erhalten für 4 Züge eine Chance von +40 %, Spezialfähigkeiten auszuweichen, die Schaden zufügen.
- Der Wirker erhält für 4 Züge -15 % Mana-Generierung. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- heilt ebenfalls: 60 % gegen 50 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

- heilt ebenfalls
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

- heilt ebenfalls: 44 % gegen 50 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- heilt ebenfalls: 65 % gegen 50 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
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