Mirielle, Artwork aus dem Spiel

Mirielle

Versteinerte Maid der verzauberten Burg · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 14. September 2026

FeuerKlerikerMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtA+69 von 100
AngriffS−72 · Raids
VerteidigungS72 · Raids
TitanenA65

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 650Top 2 %
  • Angriff1 782Top 2 %
  • Verteidigung1 720Top 5 %
  • Leben3 001Top 8 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 99 %, verteidigung – besser als 94 %, leben – besser als 90 %, stärke – besser als 98 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Unnachgiebige PflichtUnyielding Duty
  1. Weniger als 40 Demut:
  2. Fügt dem Ziel 440 % Schaden zu.
  3. Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
  4. Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +30 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  5. Alle Verbündeten aktivieren Steinhaut, die den gesamten Schaden, den der Verbündete erleidet, auf 1 reduziert, aber nach 2 Treffern verschwindet. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.
  6. 40 oder mehr Demut:
  7. Diese Spezialfähigkeit verfehlt ihre Ziele nie.
  8. Fügt dem Ziel 500 % Schaden zu.
  9. Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
  10. Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +40 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  11. Alle Verbündeten aktivieren Steinhaut, die den gesamten Schaden, den der Verbündete erleidet, auf 1 reduziert, aber nach 3 Treffern verschwindet. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveRevival Health ReductionAlle Gegner außer Bossen haben -80 % Leben, wenn sie wiederbelebt werden.
PassiveHeal when status ailment expires or is clearedDieser Charakter erhält 15 % Leben, wenn eine negative Statusänderung abläuft oder von ihm entfernt wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
PassiveBeautiful InsideImmer wenn dieser Charakter Schaden durch eine negative Statusänderung oder einen negativen Stapel erleiden würde, stellt er stattdessen dieselbe Menge an Leben wieder her.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.