
Séraphine
Boshafte Schwester der Schönheit · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 8. Mai 2026
Willst du ein Review zu Séraphine?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Séraphine sammelt Schaden gegen Gegner.
Stell nur nicht Quari und Bhagirathi zusammen, beide machen Wasserschaden, und Séraphine mit Indigon nicht, bei ihnen ist es dieselbe Ansammlung.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 603Top 13 %- Angriff1 723
- Verteidigung1 655
- Leben2 940
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 91 %, verteidigung – besser als 88 %, leben – besser als 84 %, stärke – besser als 86 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Weniger als 40 Demut:
- Fügt allen Gegnern 350 % Schaden zu.
- Gegner mit weniger als 50 % verbleibendem Leben widerstehen Heilung und erleiden 300 Schaden pro widerstandener Heilung für 4 Züge.
- Stapel (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den alle Gegner erleiden, wird um +5 % erhöht.
- 40 oder mehr Demut:
- Fügt allen Gegnern 400 % Schaden zu.
- Gegner mit weniger als 50 % verbleibendem Leben widerstehen Heilung und erleiden 400 Schaden pro widerstandener Heilung für 4 Züge.
- Stapel +2 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den alle Gegner erleiden, wird um +10 % erhöht.
- Alle Gegner erhalten -34 % Manaerzeugung für 4 Züge. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 485 % gegen 350 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3775 gegen 750
- dieselbe Passive: reagiert auf die Reinigung eines Verbündeten
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- trifft drei, dieser Held trifft alle
- stärkerer Treffer: 415 % gegen 350 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3180 gegen 750
- dieselbe Passive: reagiert auf die Reinigung eines Verbündeten
- schneller: 8 Steine gegen 9

- trifft einen, dieser Held – alle
- stärkerer Treffer: 655 % gegen 350 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 250 gegen 750

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 310 % gegen 350 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 933 gegen 750
- schneller: 8 Steine gegen 9
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