Séraphine, Artwork aus dem Spiel

Séraphine

Boshafte Schwester der Schönheit · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 8. Mai 2026

EisZaubererMana: Durchschnittlich

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA64 von 100
AngriffA+68 · Raids
VerteidigungA+67 · Raids
TitanenA−60

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Séraphine sammelt Schaden gegen Gegner.
Ab 8:39 ansehenXiwang-Gui – der neue blaue Geist: lohnt sich die Beschwörung? | Empires & Puzzles
Stell nur nicht Quari und Bhagirathi zusammen, beide machen Wasserschaden, und Séraphine mit Indigon nicht, bei ihnen ist es dieselbe Ansammlung.
Ab 8:45 ansehenXiwang-Gui – der neue blaue Geist: lohnt sich die Beschwörung? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 603Top 13 %
  • Angriff1 723Top 9 %
  • Verteidigung1 655Top 14 %
  • Leben2 940Top 15 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 91 %, verteidigung – besser als 88 %, leben – besser als 84 %, stärke – besser als 86 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Skrupellose GefangenschaftRuthless Derision
  1. Weniger als 40 Demut:
  2. Fügt allen Gegnern 350 % Schaden zu.
  3. Gegner mit weniger als 50 % verbleibendem Leben widerstehen Heilung und erleiden 300 Schaden pro widerstandener Heilung für 4 Züge.
  4. Stapel (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den alle Gegner erleiden, wird um +5 % erhöht.
  5. 40 oder mehr Demut:
  6. Fügt allen Gegnern 400 % Schaden zu.
  7. Gegner mit weniger als 50 % verbleibendem Leben widerstehen Heilung und erleiden 400 Schaden pro widerstandener Heilung für 4 Züge.
  8. Stapel +2 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den alle Gegner erleiden, wird um +10 % erhöht.
  9. Alle Gegner erhalten -34 % Manaerzeugung für 4 Züge. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveRevival Health ReductionAlle Gegner außer Bossen haben -80 % Leben, wenn sie wiederbelebt werden.
PassiveHeal when status ailment expires or is clearedDieser Charakter erhält 15 % Leben, wenn eine negative Statusänderung abläuft oder von ihm entfernt wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
PassiveBeautiful InsideImmer wenn dieser Charakter Schaden durch eine negative Statusänderung oder einen negativen Stapel erleiden würde, stellt er stattdessen dieselbe Menge an Leben wieder her.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.