
Mizuno Seiko
Ronin-Schamanin · Familie „Ronin“ · im Spiel seit 22. Juni 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 618Top 8 %- Angriff1 747
- Verteidigung1 675
- Leben2 947
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 94 %, verteidigung – besser als 88 %, leben – besser als 85 %, stärke – besser als 92 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Die Spezialfähigkeit hat einen anderen Effekt, wenn sie mit 100 % / 200 % / 300 % Mana aufgeladen ist:
- x1 Mana-Ladung:
- Entfernt Boni (2) vom Ziel. (Die zuletzt gewirkten Boni werden zuerst entfernt.)
- Fügt dem Ziel 430 % Schaden zu.
- Das Ziel ist für 2 Runden immun gegen neue Statuseffekt-Boni und erhält 300 Schaden für jeden versuchten Bonus.
- x2 Mana-Ladung:
- Entfernt Boni vom Ziel und nahen Gegnern.
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 440 % Schaden zu.
- Das Ziel und nahe Gegner sind für 3 Runden immun gegen neue Statuseffekt-Boni und erhalten 600 Schaden für jeden versuchten Bonus.
- x3 Mana-Ladung:
- Entfernt auf sichere Weise alle Statuseffekt-Boni von allen Gegnern. (Beim sicheren Entfernen werden sekundäre Effekte der entfernten Statuseffekt-Boni, etwa Schaden bei Entfernung, umgangen. Externe Effekte wie passive Fähigkeiten und Familieneffekte können trotzdem aktiviert werden.)
- Fügt allen Gegnern 540 % Schaden zu.
- Alle Gegner sind für 5 Züge immun gegen neue Boni und erleiden 1200 Schaden für jeden Versuch, einen Bonus zu wirken.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Der Angreifer erleidet 450 % Schaden.
- Der Angreifer erleidet 1500 Blutungsschaden über 3 Züge.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Ladung. Die Spezialfähigkeit ist nach 4 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 340 % gegen 540 %
- entfernt ebenfalls Buffs

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 380 % gegen 540 %
- entfernt ebenfalls Buffs
- langsamer: 14 Steine gegen 13

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 430 % gegen 540 %
- hat Schaden über Zeit (5220), dieser Held nicht
- langsamer: 14 Steine gegen 13

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 440 % gegen 540 %
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