Nashgar, Artwork aus dem Spiel

Nashgar

Erster im Kampf · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

FeuerBarbarMana: Schnell

Kostüme 4

Nashgar: Letzter beim Rückzug

Kostüm · Nashgar

Letzter beim Rückzug

FeuerSchurkeMana: Schnell

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
808+89
Verteidigung
527+16
Leben
999+42
Stärke
635+42

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erster im Kampf“.

Spezialfähigkeit: Versengender Schlag

  • Fügt dem Ziel 260 % Schaden zu.
  • Das Ziel erleidet 3 Züge lang 129 Brandschaden.
Nashgar: Erster Toon im Kampf

Kostüm · Nashgar

Erster Toon im Kampf

FeuerBarbarMana: Schnell
Angriff
871+152
Verteidigung
566+55
Leben
1 090+133
Stärke
680+87

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erster im Kampf“.

Spezialfähigkeit: Toonfire Strike

  • Fügt dem Ziel 295 % Schaden zu.
  • Das Ziel erleidet 4 Züge lang 144 Brandschaden.
  • Fügt Natur-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Nashgar: Der Letzte, der zerspringt

Kostüm · Nashgar

Der Letzte, der zerspringt

FeuerBarbarMana: Schnell
Angriff
906+187
Verteidigung
575+64
Leben
1 111+154
Stärke
698+105

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erster im Kampf“.

Spezialfähigkeit: Glasschlag

  • Fügt dem Ziel 305 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Das Ziel erleidet 4 Züge lang 164 Brandschaden.
Nashgar: Stilvoller Ork

Kostüm · Nashgar

Stilvoller Ork

FeuerBarbarMana: Schnell
Angriff
965+246
Verteidigung
606+95
Leben
1 179+222
Stärke
737+144

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erster im Kampf“.

Spezialfähigkeit: Stilvoller Schlag

  • Fügt dem Ziel 315 % Schaden zu.
  • Verursacht 365 % Schaden, wenn das Ziel weniger als 50 % Leben übrig hat.
  • Das Ziel erleidet 4 Züge lang 184 Brandschaden.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA62 von 100
AngriffA62 · Raids
VerteidigungB−51 · Raids
TitanenA+69

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke593untere Hälfte
  • Angriff719untere Hälfte
  • Verteidigung511untere Hälfte
  • Leben957untere Hälfte

Top – Platz unter allen roten 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 3★-Helden – 730
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 3★-Helden – 673
  • Leben: typischer Wert der roten 3★-Helden – 1 094
  • Stärke: typischer Wert der roten 3★-Helden – 656
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 38 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 6 %, stärke – besser als 3 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

FlammenhiebBurning Strike
  1. Fügt dem Ziel 290 % Schaden zu.
  2. Das Ziel erleidet 6 Züge lang 120 Brandschaden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.