Jahangir, Artwork aus dem Spiel

Jahangir

Sandmeer-Magier · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

FeuerZaubererMana: Langsam

Kostüme 4

Jahangir: Zauberer vom Sandmeer

Kostüm · Jahangir

Zauberer vom Sandmeer

FeuerMagierMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Zauberer.

Angriff
732+35
Verteidigung
631+21
Leben
986+147
Stärke
635+38

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Sandmeer-Magier“.

Spezialfähigkeit: Scorching Ray

  • Fügt allen Gegnern 115 % Schaden zu.
  • Alle Gegner erleiden 4 Züge lang 156 Brandschaden.
Jahangir: Magier vom Toon-Meer

Kostüm · Jahangir

Magier vom Toon-Meer

FeuerZaubererMana: Langsam
Angriff
776+79
Verteidigung
671+61
Leben
1 128+289
Stärke
682+85

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Sandmeer-Magier“.

Spezialfähigkeit: Toon-Kugel

  • Fügt allen Gegnern 175 % Schaden zu.
  • Alle Gegner erleiden 3 Züge lang 114 Brandschaden.
  • Fügt Natur-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Jahangir: Nomade vom Glasmeer

Kostüm · Jahangir

Nomade vom Glasmeer

FeuerZaubererMana: Langsam
Angriff
798+101
Verteidigung
687+77
Leben
1 164+325
Stärke
699+102

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Sandmeer-Magier“.

Spezialfähigkeit: Glas-Feuerball

  • Fügt allen Gegnern 185 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Alle Gegner erleiden 3 Züge lang 135 Brandschaden.
Jahangir: Stilvoller Magier

Kostüm · Jahangir

Stilvoller Magier

FeuerZaubererMana: Langsam
Angriff
848+151
Verteidigung
725+115
Leben
1 242+403
Stärke
738+141

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Sandmeer-Magier“.

Spezialfähigkeit: Stilvoller Feuerball

  • Fügt allen Gegnern 195 % Schaden zu.
  • Verursacht 275 % Schaden bei Gegnern mit weniger als 50 % Leben.
  • Alle Gegner erleiden 3 Züge lang 162 Brandschaden.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB+58 von 100
AngriffA−60 · Raids
VerteidigungB+57 · Raids
TitanenA−58

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke597untere Hälfte
  • Angriff697untere Hälfte
  • Verteidigung610untere Hälfte
  • Leben839untere Hälfte

Top – Platz unter allen roten 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 3★-Helden – 732
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 3★-Helden – 664
  • Leben: typischer Wert der roten 3★-Helden – 1 093
  • Stärke: typischer Wert der roten 3★-Helden – 656
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 35 %, verteidigung – besser als 15 %, leben – besser als 0 %, stärke – besser als 5 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

FeuerballFireball
  1. Fügt allen Gegnern 145 % Schaden zu.
  2. Alle Gegner erleiden 6 Züge lang 114 Brandschaden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.