Oberon, Artwork aus dem Spiel

Oberon

Unnachgiebiger Verbliebener · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

SchattenKämpferMana: Langsam

Kostüme 3

Oberon: Närrischer Verbliebener

Kostüm · Oberon

Närrischer Verbliebener

SchattenZaubererMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kämpfer.

Angriff
589−1
Verteidigung
659+85
Leben
1 306+131
Stärke
638+42

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Unnachgiebiger Verbliebener“.

Spezialfähigkeit: Giftige Tricks

  • Alle Gegner erleiden 3 Züge lang 324 Giftschaden. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden.
Oberon: Unnachgiebiger Toon

Kostüm · Oberon

Unnachgiebiger Toon

SchattenKämpferMana: Langsam
Angriff
717+127
Verteidigung
653+79
Leben
1 338+163
Stärke
686+90

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Unnachgiebiger Verbliebener“.

Spezialfähigkeit: Toon-Fallen

  • Fügt allen Gegnern 151 % Schaden zu.
  • Alle Gegner erleiden über 6 Züge 76 Schaden.
  • Fügt Licht-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Oberon: Unnachgiebiger Vitrail

Kostüm · Oberon

Unnachgiebiger Vitrail

SchattenKämpferMana: Langsam
Angriff
750+160
Verteidigung
664+90
Leben
1 360+185
Stärke
703+107

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Unnachgiebiger Verbliebener“.

Spezialfähigkeit: Glass Traps

  • Fügt allen Gegnern 161 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Alle Gegner erleiden 4 Züge lang 152 Giftschaden.

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System-Ränge

GesamtC38 von 100
AngriffC41 · Raids
VerteidigungC43 · Raids
TitanenC−37

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke596untere Hälfte
  • Angriff590untere Hälfte
  • Verteidigung574untere Hälfte
  • Leben1 175untere Hälfte

Top – Platz unter allen lila 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 3★-Helden – 676
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 3★-Helden – 673
  • Leben: typischer Wert der lila 3★-Helden – 1 181
  • Stärke: typischer Wert der lila 3★-Helden – 649
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 0 %, verteidigung – besser als 20 %, leben – besser als 55 %, stärke – besser als 3 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

GiftfallenToxic Traps
  1. Fügt allen Gegnern 121 % Schaden zu.
  2. Alle Gegner erleiden 6 Züge lang 96 Giftschaden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.