Gunnar, Artwork aus dem Spiel

Gunnar

Schützender Ritter · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

EisPaladinMana: Langsam

Kostüme 3

Gunnar: Tapferer Schmied

Kostüm · Gunnar

Tapferer Schmied

EisDruideMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Paladin.

Angriff
591+50
Verteidigung
776+30
Leben
1 020+102
Stärke
631+40

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Schützender Ritter“.

Spezialfähigkeit: Steel Link

  • Alle Gegner werden für 5 Züge seelenverbunden. Seelenverbundene Gegner teilen erlittenen Schaden.
  • Alle Gegner erhalten 5 Züge lang -44 % Verteidigung.
Gunnar: Toon-Ritter

Kostüm · Gunnar

Toon-Ritter

EisPaladinMana: Langsam
Angriff
699+158
Verteidigung
745−1
Leben
1 142+224
Stärke
678+87

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Schützender Ritter“.

Spezialfähigkeit: Toon-Verbindung

  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang Seelenverbindung. Verbundene Verbündete teilen sich den erlittenen Schaden. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Eis-Helden 2 Züge länger an.
  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +51 % Verteidigung. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Eis-Helden 2 Züge länger an.
Gunnar: Glasritter

Kostüm · Gunnar

Glasritter

EisPaladinMana: Langsam
Angriff
731+190
Verteidigung
755+9
Leben
1 164+246
Stärke
695+104

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Schützender Ritter“.

Spezialfähigkeit: Glasverbindung

  • Alle Verbündeten werden für 5 Züge seelenverbunden. Seelenverbundene Verbündete teilen erlittenen Schaden.
  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +59 % Verteidigung.
  • Alle Eis-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel.

Willst du ein Review zu Gunnar?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

Sei der Erste

System-Ränge

GesamtC−36 von 100
AngriffD+33 · Raids
VerteidigungC+47 · Raids
TitanenC−37

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke591untere Hälfte
  • Angriff541untere Hälfte
  • Verteidigung746Top 11 %
  • Leben918untere Hälfte

Top – Platz unter allen blauen 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 3★-Helden – 722
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 3★-Helden – 664
  • Leben: typischer Wert der blauen 3★-Helden – 1 168
  • Stärke: typischer Wert der blauen 3★-Helden – 652
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 3 %, verteidigung – besser als 80 %, leben – besser als 0 %, stärke – besser als 3 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Spirit LinkSpirit Link
  1. Alle Verbündeten werden für 5 Züge seelenverbunden. Seelenverbundene Verbündete teilen erlittenen Schaden.
  2. Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +63 % Verteidigung

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Hast du eine Frage oder Idee?

Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

Kanal über Empires & Puzzles: Helden-Reviews, Guides zu Spielmechaniken, Turniere und Streams. Ich spiele zum Vergnügen und teile meine Zahlen.

Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.