Schlitzer, Artwork aus dem Spiel

Schlitzer

Der Taschendieb · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

NaturSchurkeMana: Durchschnittlich

Kostüme 4

Schlitzer: Der Halsabschneider

Kostüm · Schlitzer

Der Halsabschneider

NaturKämpferMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Schurke.

Angriff
720+72
Verteidigung
645+19
Leben
992+78
Stärke
636+41

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Taschendieb“.

Spezialfähigkeit: Vierklingenstich

  • Fügt allen Gegnern 125 % Schaden zu.
  • Alle Gegner erhalten 3 Züge lang -24 % Manaregeneration. Kann nicht gereinigt werden.
Schlitzer: Der Taschendieb-Toon

Kostüm · Schlitzer

Der Taschendieb-Toon

NaturSchurkeMana: Durchschnittlich
Angriff
750+102
Verteidigung
719+93
Leben
1 096+182
Stärke
682+87

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Taschendieb“.

Spezialfähigkeit: Slash of Four Toons

  • Fügt allen Gegnern 155 % Schaden zu.
  • Reduziert das Mana aller Gegner um 10 %.
  • Fügt Eis-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Schlitzer: Glas-Taschendieb

Kostüm · Schlitzer

Glas-Taschendieb

NaturSchurkeMana: Durchschnittlich
Angriff
874+226
Verteidigung
600−26
Leben
1 151+237
Stärke
700+105

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Taschendieb“.

Spezialfähigkeit: Glasklingenhieb

  • Fügt allen Gegnern 165 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Reduziert das Mana aller Gegner um 15 %.
Schlitzer: Stilvoller Taschendieb

Kostüm · Schlitzer

Stilvoller Taschendieb

NaturSchurkeMana: Durchschnittlich
Angriff
927+279
Verteidigung
631+5
Leben
1 229+315
Stärke
738+143

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Taschendieb“.

Spezialfähigkeit: Hieb der stilvollen Klingen

  • Fügt allen Gegnern 175 % Schaden zu.
  • Verursacht 245 % Schaden bei Gegnern mit weniger als 50 % Leben.
  • Reduziert das Mana aller Gegner um -16 %.

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System-Ränge

GesamtB+55 von 100
AngriffA−59 · Raids
VerteidigungA+65 · Raids
TitanenB−48

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke595untere Hälfte
  • Angriff648untere Hälfte
  • Verteidigung626untere Hälfte
  • Leben914untere Hälfte

Top – Platz unter allen grünen 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 707
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 690
  • Leben: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 1 146
  • Stärke: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 654
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 22 %, verteidigung – besser als 16 %, leben – besser als 6 %, stärke – besser als 3 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

VierklingenhiebSlash of Four Blades
  1. Fügt allen Gegnern 125 % Schaden zu.
  2. Reduziert das Mana aller Gegner um 16 %.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.