Rudraditya, Artwork aus dem Spiel

Rudraditya

Der Sonnenkrieger · Familie „Mahayoddha“ · im Spiel seit 26. Mai 2026

FeuerKämpferMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtA+66 von 100
AngriffA+65 · Raids
VerteidigungA63 · Raids
TitanenA+67

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 607Top 11 %
  • Angriff1 687Top 11 %
  • Verteidigung1 716Top 5 %
  • Leben2 942Top 14 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 90 %, verteidigung – besser als 97 %, leben – besser als 88 %, stärke – besser als 90 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Agni-Talwar-VernichtungAgni Talwar Takedown
  1. Fügt dem Ziel 600 % Schaden zu.
  2. Wachstumssegen: Verursacht 2x zusätzlichen Schaden für jeden Punkt des modifizierten Angriffs. (Der zusätzliche Schaden richtet sich nach dem modifizierten Angriff des Wirkers zum Zeitpunkt des Schadens. Bis zu 600 zusätzlicher Schaden. Statuseffekte, die den verursachten Schaden beeinflussen, wirken auch auf den zusätzlichen Schaden. Der Verteidigungswert beeinflusst den zusätzlichen Schaden nicht. Statuseffekte, die den Angriff beeinflussen, wirken nicht auf den zusätzlichen Schaden.)
  3. Das Ziel erleidet 776 Brandschaden über 4 Züge. Gegen Natur-Charaktere kann dieser Statuseffekt nicht gereinigt werden und hält 2 Züge länger an.
  4. Alle Verbündeten reflektieren 4 Züge lang negative Statusänderungen, negative Stapel und Verwelken-Effekte auf einen zufälligen Charakter des gegnerischen Teams. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana bei erhaltenem SchadenErleidet dieser Held direkten Schaden durch Spezialfähigkeiten oder normale Angriffe, erhält er eine kleine Menge Mana.
  • Maximal 10 % Mana pro Zug.
PassiveErhöhter Schaden gegen Lakaien & Mega-LakaienDieser Held fügt Lakaien und Mega-Lakaien +150 % Schaden zu.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Marjana
Marjana
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 548 % gegen 600 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 648 gegen 776
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Zhang Fei
Zhang Fei
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 520 % gegen 600 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 390 gegen 776
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Xiaotu
Xiaotu
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 670 % gegen 600 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 270 gegen 776
Domitia
Domitia
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • gleich starker Treffer (600 %)
  • kein Schaden über die Züge
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.