
Rudraditya
Der Sonnenkrieger · Familie „Mahayoddha“ · im Spiel seit 26. Mai 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 607Top 11 %- Angriff1 687
- Verteidigung1 716
- Leben2 942
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 90 %, verteidigung – besser als 97 %, leben – besser als 88 %, stärke – besser als 90 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 600 % Schaden zu.
- Wachstumssegen: Verursacht 2x zusätzlichen Schaden für jeden Punkt des modifizierten Angriffs. (Der zusätzliche Schaden richtet sich nach dem modifizierten Angriff des Wirkers zum Zeitpunkt des Schadens. Bis zu 600 zusätzlicher Schaden. Statuseffekte, die den verursachten Schaden beeinflussen, wirken auch auf den zusätzlichen Schaden. Der Verteidigungswert beeinflusst den zusätzlichen Schaden nicht. Statuseffekte, die den Angriff beeinflussen, wirken nicht auf den zusätzlichen Schaden.)
- Das Ziel erleidet 776 Brandschaden über 4 Züge. Gegen Natur-Charaktere kann dieser Statuseffekt nicht gereinigt werden und hält 2 Züge länger an.
- Alle Verbündeten reflektieren 4 Züge lang negative Statusänderungen, negative Stapel und Verwelken-Effekte auf einen zufälligen Charakter des gegnerischen Teams. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Maximal 10 % Mana pro Zug.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 548 % gegen 600 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 648 gegen 776
- schneller: 7 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 520 % gegen 600 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 390 gegen 776
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- schneller: 7 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 670 % gegen 600 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 270 gegen 776

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (600 %)
- kein Schaden über die Züge
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
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