
Shaurya
Weiße Wüstenkriegerin · Familie „Mahayoddha“ · im Spiel seit 27. Juni 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 619Top 9 %- Angriff1 736
- Verteidigung1 693
- Leben2 949
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 93 %, verteidigung – besser als 94 %, leben – besser als 86 %, stärke – besser als 93 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 300 % Schaden zu.
- Wachstumssegen: Verursacht 2 zusätzlichen Schaden für jeden Punkt modifizierten Angriffs. (Der zusätzliche Schaden basiert auf dem modifizierten Angriff des Wirkers. Maximaler zusätzlicher Schaden: 600. Statuseffekte, die den verursachten Schaden beeinflussen, wirken sich auch auf den zusätzlichen Schaden aus. Der Verteidigungswert beeinflusst den zusätzlichen Schaden nicht. Statuseffekte, die den Angriff beeinflussen, wirken sich nicht auf den zusätzlichen Schaden aus.)
- Das Ziel und alle nahen Gegner erleiden 436 Blutungsschaden über 2 Züge. Gegen Schatten-Charaktere kann dieser Statuseffekt nicht gereinigt werden und hält 2 Züge länger an.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Maximal 10 % Mana pro Zug.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 415 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3180 gegen 1308
- langsamer: 8 Steine gegen 6

- trifft zwei, dieser Held dagegen drei
- gleich starker Treffer (300 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4610 gegen 1308

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3000 gegen 1308
- langsamer: 8 Steine gegen 6

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 380 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1608 gegen 1308
- langsamer: 7 Steine gegen 6
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