Dorn, Artwork aus dem Spiel

Dorn

Frostmorrow-Schwinger · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

EisPaladinMana: Durchschnittlich

Kostüme 4

Dorn: Frostmorrow-König

Kostüm · Dorn

Frostmorrow-König

EisZaubererMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Paladin.

Angriff
962+176
Verteidigung
1 042+65
Leben
1 915+264
Stärke
1 021+117

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Frostmorrow-Schwinger“.

Spezialfähigkeit: Freezing Finale

  • Fügt dem Ziel 540 % Schaden zu.
  • Der Wirker erhält 3 Züge lang +24 % Manaregeneration. Kann nicht entfernt werden.
Dorn: Frostmorrow-Kommandant

Kostüm · Dorn

Frostmorrow-Kommandant

EisBarbarMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Paladin.

Angriff
1 099+313
Verteidigung
1 190+213
Leben
2 298+647
Stärke
1 164+260

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Frostmorrow-Schwinger“.

Spezialfähigkeit: Gletscherspalter

  • Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 360 % Schaden zu.
  • Reduziert das Mana des Ziels und naher Gegner um 15 %.
  • Der Wirker erhält über 4 Züge eine moderate Menge Mana.
Dorn: Frostmorrow-Toon

Kostüm · Dorn

Frostmorrow-Toon

EisPaladinMana: Durchschnittlich
Angriff
1 312+526
Verteidigung
1 433+456
Leben
2 740+1 089
Stärke
1 369+465

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Frostmorrow-Schwinger“.

Spezialfähigkeit: Toon-Vollstrecker

  • Fügt dem Ziel 640 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Fügt Feuer-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Dorn: Vitrail von Frostmorrow

Kostüm · Dorn

Vitrail von Frostmorrow

EisPaladinMana: Durchschnittlich
Angriff
1 501+715
Verteidigung
1 604+627
Leben
2 864+1 213
Stärke
1 500+596

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Frostmorrow-Schwinger“.

Spezialfähigkeit: Glass Finisher

  • Fügt dem Ziel 650 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)

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System-Ränge

GesamtB−49 von 100
AngriffC+48 · Raids
VerteidigungC+46 · Raids
TitanenB52

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke904untere Hälfte
  • Angriff786untere Hälfte
  • Verteidigung977untere Hälfte
  • Leben1 651untere Hälfte

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 2 %, verteidigung – besser als 11 %, leben – besser als 2 %, stärke – besser als 1 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

VollstreckungIcecold Finisher
  1. Fügt dem Ziel 490 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.