
Ushal
Astraldämon-Kosmagier · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 13. Mai 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Ushal. Senkt den Gegnern den Angriff um 425.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 604Top 13 %- Angriff1 723
- Verteidigung1 675
- Leben2 909
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 94 %, verteidigung – besser als 93 %, leben – besser als 89 %, stärke – besser als 91 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 355 % Schaden zu.
- Der Angriff umgeht Gegenangriffe und Reflexionen.
- Verwelken: Alle Gegner erhalten -425 Angriff.
- Am Ende jedes Zuges schießt der Wirker 4 Züge lang einen Astralstrahl auf einen zufälligen Gegner.
- Jeder Astralstrahl verursacht 300 % Schaden.
- Jeder Astralstrahl senkt das max. Leben des getroffenen Gegners um 300.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 530 % gegen 355 %
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 440 % gegen 355 %
- langsamer: 10 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 445 % gegen 355 %
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- trifft einen, dieser Held – alle
- stärkerer Treffer: 390 % gegen 355 %
- schneller: 8 Steine gegen 9
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