Хей Ву Чан (Hei Wu Chang), арт із гри

Хей Ву Чан (Hei Wu Chang)

Чорний вартовий підземного світу · сім’я «Привиди Янь Цзяня» · у грі з 21 травня 2026

ПриродаМонахСередня мана

Хочете огляд героя Хей Ву Чан (Hei Wu Chang)?

Огляду цього героя ще немає: нижче — факти з бази. Натисніть, і я побачу, на кого чекають. Вердикт з’явиться разом із відео.

Будьте першим

Ранги системи

ЗагальнаS−72 зі 100
АтакаS−72 · рейди
ОборонаA+67 · рейди
ТитаниS−72

Ранги системи: їх рахує математична модель за характеристиками й механіками героя — це не мій вердикт. 50 — середній герой 5★.

Що я казав про героя

Цитати з моїх відео — з посиланням на хвилину, де це звучить. Окремого огляду цього героя поки немає.

Хей Ву Чан, Саурстін, Агад і Кравкраш не дають підняти полеглих.
Дивитися з 6:30Греморі — новий імбовий астральний демон? | Empires & Puzzles

Характеристики на максимумі

Сила1 608топ 10 %
  • Атака1 706топ 9 %
  • Захист1 693топ 9 %
  • Здоров’я2 942топ 13 %

Топ — місце серед усіх зелених 5★ станом на ; нові герої його зсувають. Рівень 90, другий злам, без емблем.

Докладніше
  • Атака: типовий серед зелених 5★ — 1 333
  • Захист: типовий серед зелених 5★ — 1 344
  • Здоров’я: типовий серед зелених 5★ — 2 360
  • Сила: типовий серед зелених 5★ — 1 310
  • Серед 5★ того ж класу (Монах): атака — краще за 89 %, захист — краще за 91 %, здоров’я — краще за 83 %, сила — краще за 88 %.

Емблеми й костюми зсувають цифри в бік здоров’я або атаки — це орієнтир.

Особлива навичка

Проклятий судCursed Judgement
  1. Завдає 430% шкоди цілі та сусіднім ворогам.
  2. Шкода зростає на 50% за кожного переможеного ворога.
  3. Атака оминає посилення захисту. (Зокрема й контратаки.)
  4. Ціль і вороги поблизу отримують 148-408 наростаючої шкоди від прокляття протягом 4 ходів. Це стійкий ефект. (У перший хід завдається 148 шкоди. Шкода зростає на +40% щоходу, до 408 шкоди за хід. Кожна спроба зняти, очистити або перерозподілити стійкий ефект скорочує його тривалість на 1 хід або зменшує кількість спрацювань, що залишилися, на 1.)
  5. Ціль і вороги поблизу не можуть воскрешати союзників або себе протягом 4 ходів. Ефект стійкий. (Кожна спроба зняти, очистити або перерозподілити стійкий ефект скорочує його тривалість на 1 хід або зменшує кількість спрацювань, що залишилися, на 1.)

Пасивки й таланти

ПасивкаМстиве переслідуванняКоли цей герой втрачає за один раз понад 25% максимального здоров’я, спрацьовують такі ефекти.
  • Герой накладає на себе повне зняття. (Повне зняття прибирає всі ефекти статусу, накопичення, а також ефекти росту й в’янення. Знімає навіть ті стійкі ефекти, які не можна зняти чи очистити інакше.)
  • Цей герой набуває форми мстивого привида на 2 ходи. Наприкінці кожного ходу мстивий привид завдає 450% шкоди випадковому ворогові й позбавляє його посилень. Ефект не можна зняти. (У формі привида герой не може отримувати ману й зцілюватися особливими навичками, але має імунітет до звичайних атак, атак особливих навичок, пасивних навичок, що завдають шкоди, ефектів статусу та накопичень. Імунітет до нових ефектів росту, в’янення та божевілля.)

Камені до особливої навички

Середня мана — 10 зелених каменів без бонусів. З бонусами мани потрібно менше; на момент запису.

10без бонусів — база швидкості0 %
105★ загін мани+11 %
9сім’я героя місяця тієї самої стихії+15 %
8загін + сім’я+26 %
8загін + сім’я + емблеми класу+34 %

Сірі ромби — камені, які заощаджує бонус.

Схожі герої

Рекомендація системи: герої зі схожою механікою особливої навички, характеристиками, стихією або класом. Під кожним — у чому схожість; ім’я без посилання — сторінки цього героя на сайті поки немає.

Маєте запитання чи ідею?

Запитайте про героя, підкажіть, кого розібрати наступним, поділіться своїми замірами чи побажаннями до каналу — пишіть у Telegram. Я читаю все й відповідаю.