Hei Wu Chang, Artwork aus dem Spiel

Hei Wu Chang

Schwarze Unterwelt-Wache · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 21. Mai 2026

NaturMönchMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS−72 von 100
AngriffS−72 · Raids
VerteidigungA+67 · Raids
TitanenS−72

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Hei Wu Chang, Soursting, Agadh und Kravekrush lassen keine Gefallenen zurückkommen.
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Werte auf Maximalstufe

Stärke1 608Top 10 %
  • Angriff1 706Top 9 %
  • Verteidigung1 693Top 9 %
  • Leben2 942Top 13 %

Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
  • Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
  • Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 83 %, stärke – besser als 88 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Verfluchtes UrteilCursed Judgement
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 430 % Schaden zu.
  2. Für jeden besiegten Gegner wird der Schaden um 50 % erhöht.
  3. Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  4. Das Ziel und nahe Gegner erleiden 4 Züge lang 148–408 steigenden Fluchschaden. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Im ersten Zug werden 148 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +40 %, bis zu 408 Schaden pro Zug. Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verkürzt seine Dauer um 1 Zug oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
  5. Das Ziel und nahe Gegner können 4 Züge lang weder ihre Verbündeten noch sich selbst wiederbeleben. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verkürzt seine Dauer um 1 Zug oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVengeful HauntingVerliert dieser Held auf einmal mehr als 25 % seines max. Lebens, werden folgende Effekte aktiviert.
  • Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
  • Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.