
Hei Wu Chang
Schwarze Unterwelt-Wache · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 21. Mai 2026
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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Hei Wu Chang, Soursting, Agadh und Kravekrush lassen keine Gefallenen zurückkommen.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 608Top 10 %- Angriff1 706
- Verteidigung1 693
- Leben2 942
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 83 %, stärke – besser als 88 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 430 % Schaden zu.
- Für jeden besiegten Gegner wird der Schaden um 50 % erhöht.
- Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 4 Züge lang 148–408 steigenden Fluchschaden. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Im ersten Zug werden 148 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +40 %, bis zu 408 Schaden pro Zug. Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verkürzt seine Dauer um 1 Zug oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
- Das Ziel und nahe Gegner können 4 Züge lang weder ihre Verbündeten noch sich selbst wiederbeleben. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verkürzt seine Dauer um 1 Zug oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
- Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 485 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4500 gegen 3336

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 390 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4077 gegen 3336
- schneller: 8 Steine gegen 9

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 565 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1875 gegen 3336
- schneller: 7 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 400 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2079 gegen 3336
- schneller: 8 Steine gegen 9
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