ІмбаГремори (Gremory), арт із гри

Гремори (Gremory)

Астральний демон-психопомп · сім’я «Астральні демони» · у грі з 8 жовтня 2026

СвятиняЦерковникПовільна мана

Імба — вердикт WARKEZ

Топ на дуже швидкій мані: турніри й війни.

Гремори ультує останнім — і тоді добиває й піднімає своїх.

Табло оцінок

ЗагальнаS62 зі 100
АтакаS66 · рейди
ОборонаA+63 · рейди
ТитаниA−60

Чим Гремори відрізняється

Ульта «Сила розколотих місяців» — 400 % шкоди всім ворогам і ще +60 % за кожного вже переможеного: із трьома полеглими це 580 %. Кожен полеглий союзник із шансом 50 % встає з 30 % здоров’я, а по фіолетових удар сильніший. Звідси головне правило: Гремори ультує останнім, коли команда вже когось вибила. З пасивок найпомітніша — обмеження мани: вороги отримують на 80 % менше мани від ульт, пасивок, сімей та ефектів, і команди на розгоні мани буксують. Ще в нього імунітет до зрізу мани й ульта без промаху.

Стати в повній прокачці та місце Гремори серед жовтих героїв на момент виходу
Стати в повній прокачці та місце Гремори серед жовтих героїв на момент виходу

Скільки це в шкоді

Я порахував удар по класичних героях у повній прокачці: по фіолетовій Домиції близько 1740, а з трьома полеглими — близько 2530; по синьому Ричарду близько 1010 і до 1460; по жовтій Справедливості близько 960 і до 1390 — по своєму кольору жовта ульта б’є слабше. Цифри приблизні: формулу шкоди ми ще уточнюємо, і якщо у вас є Гремори — виправте мене.

Шкода ульти без полеглих і з трьома полеглими ворогами (приблизно)
Шкода ульти без полеглих і з трьома полеглими ворогами (приблизно)

Гремори чи Зандрия

Обидва жовті, б’ють усіх, воскрешають і сильніші по фіолетових. Гремори новіший і в повній прокачці попереду за атакою, захистом і силою, а здоров’я більше в Зандрії. Головна відмінність — поле: у Зандрії удар і шанс воскресіння зростають від жовтих каменів, і в атаці після збору каменів їх мало, а Гремори б’є й піднімає полеглих одразу. Зандрия сильніша в обороні, Гремори — надійніший в атаці. Брин — той самий добивальник, але для червоних команд: +75 % за полеглого, сон і обман смерті.

Порівняння із Зандрією за раундами
Порівняння із Зандрією за раундами

З ким збирати

Чотири зв’язки для звичайних рейдів: фінішер — чотири жовті повільні зі Справедливістю, Велундом і Хуа Пи Гуєм плюс Данкраг; проти фіолетового танка — Ли Куй, Справедливість, Амброз і Гатор або пара Форцис і Дуля; сім’я демонів із Зондалатом, який посилює наступну ульту союзників, і другим воскресителем; і Гремори п’ятим до будь-якої четвірки іншого кольору. В обороні ставте його на лівий край, у крайньому разі на плече, але не в центр.

Зв’язка «сім’я демонів»: Зондалат розганяє ульту Гремори
Зв’язка «сім’я демонів»: Зондалат розганяє ульту Гремори

Де він слабкий

Слабких сторін дві: повільна мана й жодного лікування в ульті. У війнах і на турнірах із дуже швидкою маною повільна мана майже не заважає — там Гремори топ. А в «Кривавій битві» воскресіння не працює, і краще взяти іншого. Небезпечні й герої із забороною воскресіння — Хей Ву Чан, Саурстин, Агад і Кравкраш.

Камені до особливої навички

Повільна мана — 12 жовтих каменів без бонусів. З бонусами мани потрібно менше; на момент запису.

12без бонусів — база швидкості0 %
115★ загін мани+11 %
11сім’я героя місяця тієї самої стихії+15 %
10загін + сім’я+26 %
9загін + сім’я + емблеми класу+34 %

Сірі ромби — камені, які заощаджує бонус.

Сильні сторони

  • Високий захист і сила
  • Добивання: +60 % за полеглого
  • Воскресіння союзників
  • Вороги набирають на 80 % менше мани
  • Імунітет до зрізу мани, ульта без промаху

Недоліки

  • Повільна мана — 12 каменів, із загоном 11
  • Жодного лікування в ульті

Схожі герої

Рекомендація системи: герої зі схожою механікою особливої навички, характеристиками, стихією або класом. Під кожним — у чому схожість; ім’я без посилання — сторінки цього героя на сайті поки немає.

Маєте запитання чи ідею?

Запитайте про героя, підкажіть, кого розібрати наступним, поділіться своїми замірами чи побажаннями до каналу — пишіть у Telegram. Я читаю все й відповідаю.

Запитання та відповіді

Коротко — про те, що питають найчастіше.

Чи варто призивати Гремори?

Так, якщо ви граєте війни й турніри з дуже швидкою маною або вам потрібен добивальник із воскресінням у жовту команду. Для «Кривавої битви» він не годиться: воскресіння там не працює.

Куди ставити Гремори в обороні?

Краще на лівий край, у крайньому разі на плече. Воскресителів у центр не ставлять.

Чи зрізає Гремори ману ворогам?

Ні, саму ману він не зрізає. Його пасивка урізає набір мани: вороги отримують на 80 % менше мани від ульт, пасивок, бонусів сім’ї та ефектів.

Хто кращий — Гремори чи Зандрия?

В атаці — Гремори: його удар і воскресіння не залежать від поля. В обороні сильніша Зандрия: там на полі в середньому більше жовтих каменів.