ИмбаГремори, арт из игры

Гремори

Астральный демон-психопомп · семья «Астральные демоны» · в игре с 8 октября 2026

СвятыняЦерковникМедленная мана

Имба — вердикт WARKEZ

Топ на очень быстрой мане: турниры и войны.

Гремори ультует последним — и тогда добивает и поднимает своих.

Табло оценок

ОбщаяS62 из 100
АтакаS66 · рейды
ОборонаA+63 · рейды
ТитаныA−60

Чем Гремори отличается

Ульта «Сила расколотых лун» — 400 % урона всем врагам и ещё +60 % за каждого уже побеждённого: с тремя павшими это 580 %. Каждый павший союзник с шансом 50 % встаёт с 30 % здоровья, а по фиолетовым удар сильнее. Отсюда главное правило: Гремори ультует последним, когда команда уже кого-то выбила. Из пассивок самая заметная — ограничение маны: враги получают на 80 % меньше маны от ульт, пассивок, семей и эффектов, и команды на разгоне маны буксуют. Ещё у него иммунитет к срезу маны и ульта без промаха.

Статы в полной прокачке и место Гремори среди жёлтых героев на момент выхода
Статы в полной прокачке и место Гремори среди жёлтых героев на момент выхода

Сколько это в уроне

Я посчитал удар по классическим героям в полной прокачке: по фиолетовой Домиции около 1740, а с тремя павшими — около 2530; по синему Ричарду около 1010 и до 1460; по жёлтой Справедливости около 960 и до 1390 — по своему цвету жёлтая ульта бьёт слабее. Цифры приблизительные: формулу урона мы ещё уточняем, и если у вас есть Гремори — поправьте меня.

Урон ульты без павших и с тремя павшими врагами (приблизительно)
Урон ульты без павших и с тремя павшими врагами (приблизительно)

Гремори или Зандрия

Оба жёлтые, бьют всех, воскрешают и сильнее по фиолетовым. Гремори свежее и в полной прокачке впереди по атаке, защите и силе, а здоровья больше у Зандрии. Главное различие — поле: у Зандрии удар и шанс воскрешения растут от жёлтых камней, и в атаке после сбора камней их мало, а Гремори бьёт и поднимает павших сразу. Зандрия сильнее в обороне, Гремори — надёжнее в атаке. Брин — тот же добивающий, но для красных команд: +75 % за павшего, сон и обман смерти.

Сравнение с Зандрией по раундам
Сравнение с Зандрией по раундам

С кем собирать

Четыре связки для обычных рейдов: финишер — четыре жёлтых медленных со Справедливостью, Велундом и Хуа Пи Гуем плюс Данкраг; против фиолетового танка — Ли Куй, Справедливость, Амброз и Гатор или пара Форцис и Дуля; семья демонов с Зондалатом, который усиливает следующую ульту союзников, и вторым воскресителем; и Гремори пятым к любой четвёрке другого цвета. В обороне ставьте его на левый край, в крайнем случае на плечо, но не в центр.

Связка «семья демонов»: Зондалат разгоняет ульту Гремори
Связка «семья демонов»: Зондалат разгоняет ульту Гремори

Где он слаб

Слабых сторон две: медленная мана и никакого лечения в ульте. В войнах и на турнирах с очень быстрой маной медленная мана почти не мешает — там Гремори топ. А в «Кровавой битве» воскрешение не работает, и лучше взять другого. Опасны и герои с запретом воскрешения — Хэй Ву Чан, Саурстин, Агад и Кравкраш.

Камни до особого навыка

Медленная мана — 12 жёлтых камней без бонусов. С бонусами маны нужно меньше; на момент записи.

12без бонусов — база скорости0 %
115★ отряд маны+11 %
11семья героя месяца той же стихии+15 %
10отряд + семья+26 %
9отряд + семья + эмблемы класса+34 %

Серые ромбы — камни, которые бонус экономит.

Сильные стороны

  • Высокая защита и сила
  • Добивание: +60 % за павшего
  • Воскрешение союзников
  • Враги набирают на 80 % меньше маны
  • Иммунитет к срезу маны, ульта без промаха

Недостатки

  • Медленная мана — 12 камней, с отрядом 11
  • Никакого лечения в ульте

Похожие герои

Рекомендация системы: герои со схожей механикой особого навыка, статами, стихией или классом. Под каждым — в чём сходство; имя без ссылки — страницы у героя на сайте пока нет.

Есть вопрос или идея?

Спросите про героя, подскажите, кого разобрать следующим, поделитесь своими замерами или пожеланиями к каналу — пишите в Telegram. Я читаю всё и отвечаю.

Вопросы и ответы

Коротко — то, о чём спрашивают чаще всего.

Стоит ли призывать Гремори?

Да, если вы играете войны и турниры с очень быстрой маной или вам нужен добивающий с воскрешением в жёлтую команду. Для «Кровавой битвы» он не годится: воскрешение там не работает.

Куда ставить Гремори в обороне?

Лучше на левый край, в крайнем случае на плечо. Воскресителей в центр не ставят.

Режет ли Гремори ману врагам?

Нет, саму ману он не срезает. Его пассивка урезает набор маны: враги получают на 80 % меньше маны от ульт, пассивок, бонусов семьи и эффектов.

Кто лучше — Гремори или Зандрия?

В атаке — Гремори: его удар и воскрешение не зависят от поля. В обороне сильнее Зандрия: там на поле в среднем больше жёлтых камней.