Was Gremory besonders macht
Die Ult „Macht der zerschmetterten Monde“ – 400 % Schaden an allen Gegnern und zusätzlich +60 % für jeden bereits besiegten: Mit drei Gefallenen sind das 580 %. Jeder gefallene Verbündete steht mit einer Chance von 50 % mit 30 % Leben wieder auf, und gegen lila Helden trifft die Ult stärker. Daraus folgt die wichtigste Regel: Gremory setzt seine Ult als Letzter ein, wenn das Team schon jemanden ausgeschaltet hat. Die auffälligste Passive ist die Mana-Verhinderung: Gegner bekommen 80 % weniger Mana aus Ults, Passiven, Familien und Effekten, und Teams, die auf Mana-Beschleunigung setzen, kommen ins Stocken. Dazu ist er immun gegen Manaverringerung und seine Ult verfehlt nie.

Wie viel Schaden das ist
Ich habe den Treffer gegen voll gelevelte klassische Helden berechnet: gegen die lila Domitia etwa 1740, mit drei Gefallenen etwa 2530; gegen den blauen Richard etwa 1010 und bis 1460; gegen die gelbe Justizia etwa 960 und bis 1390 – gegen die eigene Farbe trifft eine gelbe Ult schwächer. Die Zahlen sind ungefähr: Die Schadensformel präzisieren wir noch, und wenn du Gremory hast – korrigier mich.

Gremory oder Zandria
Beide sind gelb, treffen alle, beleben wieder und sind stärker gegen lila Helden. Gremory ist neuer und voll gelevelt vorne bei Angriff, Verteidigung und Stärke, mehr Leben hat Zandria. Der Hauptunterschied ist das Spielfeld: Bei Zandria wachsen Treffer und Wiederbelebungschance mit den gelben Steinen, und im Angriff sind nach dem Sammeln der Steine nur noch wenige übrig, Gremory dagegen trifft und belebt Gefallene sofort. Zandria ist in der Verteidigung stärker, Gremory im Angriff verlässlicher. Brin ist derselbe Finisher, aber für rote Teams: +75 % pro Gefallenem, Schlaf und „Dem Tod ein Schnippchen schlagen“.

Mit wem du ihn aufstellst
Vier Kombinationen für normale Raids: als Finisher – vier gelbe Langsame mit Justizia, Weland und Hua Pi Gui plus Dancrag; gegen einen lila Tank – Li Kui, Justizia, Prof. Ambrose und Hathor oder das Duo Phorcys und Dularfulr; die Dämonenfamilie mit Zondalath, der die nächste Ult der Verbündeten verstärkt, und einem zweiten Wiederbeleber; und Gremory als Fünfter zu jedem Vierer einer anderen Farbe. In der Verteidigung stell ihn auf den linken Flügel, notfalls auf die Schulter, aber nicht in die Mitte.

Wo er schwach ist
Schwächen gibt es zwei: langsames Mana und keinerlei Heilung in der Ult. In Kriegen und Turnieren mit sehr schnellem Mana stört das langsame Mana kaum – dort ist Gremory top. In „Bloody Battle“ funktioniert Wiederbelebung nicht, da nimmst du besser einen anderen. Gefährlich sind auch Helden mit Wiederbelebungsverbot – Hei Wu Chang, Sauerstachel, Agadh und Kravekrush.








