ImbaGremory, Artwork aus dem Spiel

Gremory

Astraldämon-Seelenführer · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 8. Oktober 2026

LichtKlerikerMana: Langsam

Imba – Urteil von WARKEZ

Top bei sehr schnellem Mana: Turniere und Kriege.

Gremory setzt seine Ult als Letzter ein – dann erledigt er den Rest und holt die eigenen zurück.

Bewertungstafel

GesamtS62 von 100
AngriffS66 · Raids
VerteidigungA+63 · Raids
TitanenA−60

Was Gremory besonders macht

Die Ult „Macht der zerschmetterten Monde“ – 400 % Schaden an allen Gegnern und zusätzlich +60 % für jeden bereits besiegten: Mit drei Gefallenen sind das 580 %. Jeder gefallene Verbündete steht mit einer Chance von 50 % mit 30 % Leben wieder auf, und gegen lila Helden trifft die Ult stärker. Daraus folgt die wichtigste Regel: Gremory setzt seine Ult als Letzter ein, wenn das Team schon jemanden ausgeschaltet hat. Die auffälligste Passive ist die Mana-Verhinderung: Gegner bekommen 80 % weniger Mana aus Ults, Passiven, Familien und Effekten, und Teams, die auf Mana-Beschleunigung setzen, kommen ins Stocken. Dazu ist er immun gegen Manaverringerung und seine Ult verfehlt nie.

Werte voll gelevelt und Gremorys Platz unter den gelben Helden zum Erscheinen
Werte voll gelevelt und Gremorys Platz unter den gelben Helden zum Erscheinen

Wie viel Schaden das ist

Ich habe den Treffer gegen voll gelevelte klassische Helden berechnet: gegen die lila Domitia etwa 1740, mit drei Gefallenen etwa 2530; gegen den blauen Richard etwa 1010 und bis 1460; gegen die gelbe Justizia etwa 960 und bis 1390 – gegen die eigene Farbe trifft eine gelbe Ult schwächer. Die Zahlen sind ungefähr: Die Schadensformel präzisieren wir noch, und wenn du Gremory hast – korrigier mich.

Schaden der Ult ohne Gefallene und mit drei gefallenen Gegnern (ungefähr)
Schaden der Ult ohne Gefallene und mit drei gefallenen Gegnern (ungefähr)

Gremory oder Zandria

Beide sind gelb, treffen alle, beleben wieder und sind stärker gegen lila Helden. Gremory ist neuer und voll gelevelt vorne bei Angriff, Verteidigung und Stärke, mehr Leben hat Zandria. Der Hauptunterschied ist das Spielfeld: Bei Zandria wachsen Treffer und Wiederbelebungschance mit den gelben Steinen, und im Angriff sind nach dem Sammeln der Steine nur noch wenige übrig, Gremory dagegen trifft und belebt Gefallene sofort. Zandria ist in der Verteidigung stärker, Gremory im Angriff verlässlicher. Brin ist derselbe Finisher, aber für rote Teams: +75 % pro Gefallenem, Schlaf und „Dem Tod ein Schnippchen schlagen“.

Vergleich mit Zandria nach Runden
Vergleich mit Zandria nach Runden

Mit wem du ihn aufstellst

Vier Kombinationen für normale Raids: als Finisher – vier gelbe Langsame mit Justizia, Weland und Hua Pi Gui plus Dancrag; gegen einen lila Tank – Li Kui, Justizia, Prof. Ambrose und Hathor oder das Duo Phorcys und Dularfulr; die Dämonenfamilie mit Zondalath, der die nächste Ult der Verbündeten verstärkt, und einem zweiten Wiederbeleber; und Gremory als Fünfter zu jedem Vierer einer anderen Farbe. In der Verteidigung stell ihn auf den linken Flügel, notfalls auf die Schulter, aber nicht in die Mitte.

Kombination „Dämonenfamilie“: Zondalath beschleunigt Gremorys Ult
Kombination „Dämonenfamilie“: Zondalath beschleunigt Gremorys Ult

Wo er schwach ist

Schwächen gibt es zwei: langsames Mana und keinerlei Heilung in der Ult. In Kriegen und Turnieren mit sehr schnellem Mana stört das langsame Mana kaum – dort ist Gremory top. In „Bloody Battle“ funktioniert Wiederbelebung nicht, da nimmst du besser einen anderen. Gefährlich sind auch Helden mit Wiederbelebungsverbot – Hei Wu Chang, Sauerstachel, Agadh und Kravekrush.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Stärken

  • Hohe Verteidigung und Stärke
  • Finisher: +60 % pro Gefallenem
  • Wiederbelebung von Verbündeten
  • Gegner bekommen 80 % weniger Mana
  • Immun gegen Manaverringerung, Ult verfehlt nie

Schwächen

  • Langsames Mana – 12 Steine, mit Truppe 11
  • Keinerlei Heilung in der Ult

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Fragen und Antworten

Kurz – das, wonach am häufigsten gefragt wird.

Lohnt es sich, Gremory zu beschwören?

Ja, wenn du Kriege und Turniere mit sehr schnellem Mana spielst oder einen Finisher mit Wiederbelebung für ein gelbes Team brauchst. Für „Bloody Battle“ taugt er nicht: Wiederbelebung funktioniert dort nicht.

Wohin mit Gremory in der Verteidigung?

Am besten auf den linken Flügel, notfalls auf die Schulter. Wiederbeleber stellt man nicht in die Mitte.

Senkt Gremory das Mana der Gegner?

Nein, das Mana selbst senkt er nicht. Seine Passive bremst den Managewinn: Gegner bekommen 80 % weniger Mana aus Ults, Passiven, Familienboni und Effekten.

Wer ist besser – Gremory oder Zandria?

Im Angriff – Gremory: Sein Treffer und die Wiederbelebung hängen nicht vom Spielfeld ab. In der Verteidigung ist Zandria stärker: Dort liegen im Schnitt mehr gelbe Steine auf dem Feld.

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