Quintus, Artwork aus dem Spiel

Quintus

Verrückter Wissenschaftler · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

SchattenZaubererMana: Langsam

Kostüme 4

Quintus: Elektro-Wissenschaftler

Kostüm · Quintus

Elektro-Wissenschaftler

SchattenMönchMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Zauberer.

Angriff
1 066+145
Verteidigung
880+97
Leben
1 981+280
Stärke
1 021+117

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Verrückter Wissenschaftler“.

Spezialfähigkeit: Schock-Ultimatum

  • Fügt allen Gegnern 235 % Schaden zu.
  • Alle Gegner erhalten 4 Züge lang -34 % Angriff.
Quintus: Liebesdoktor

Kostüm · Quintus

Liebesdoktor

SchattenDruideMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Zauberer.

Angriff
1 197+276
Verteidigung
1 024+241
Leben
2 393+692
Stärke
1 165+261

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Verrückter Wissenschaftler“.

Spezialfähigkeit: Blitzultimatum

  • Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 300 % Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner wirken 4 Züge lang automatisch Blindwütiger Angriff auf einen zufälligen Verbündeten, sobald ihr Mana zu Beginn eines Zuges voll ist.
Quintus: Toon-Wissenschaftler

Kostüm · Quintus

Toon-Wissenschaftler

SchattenZaubererMana: Langsam
Angriff
1 317+396
Verteidigung
1 346+563
Leben
2 903+1 202
Stärke
1 369+465

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Verrückter Wissenschaftler“.

Spezialfähigkeit: Toon-Ultimatum

  • Fügt allen Gegnern 420 % Schaden zu.
  • Fügt Licht-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Quintus: Glas-Wissenschaftler

Kostüm · Quintus

Glas-Wissenschaftler

SchattenZaubererMana: Langsam
Angriff
1 508+587
Verteidigung
1 508+725
Leben
3 027+1 326
Stärke
1 498+594

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Verrückter Wissenschaftler“.

Spezialfähigkeit: Glass Ultimatum

  • Fügt allen Gegnern 430 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)

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System-Ränge

GesamtC+47 von 100
AngriffB−50 · Raids
VerteidigungC+46 · Raids
TitanenB−49

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke904untere Hälfte
  • Angriff921untere Hälfte
  • Verteidigung783untere Hälfte
  • Leben1 701untere Hälfte

Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
  • Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 358
  • Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 6 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 6 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

DonnerschlagThunder Ultimatum
  1. Fügt allen Gegnern 270 % Schaden zu.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.