Що робить ульта
Ульта «Полуночний наліт» завдає 300 % шкоди цілі та ще трьом випадковим ворогам — разом чотири удари, і випадкові можуть потрапити в того самого ворога. Усі вражені отримують кровоточивий сплеск на 1200 шкоди за шість ходів; якщо він уже є, то оновлюється, шкода зростає на 240, максимум — 1800. Ще чотири ходи Карлов забирає собі 70 % лікування уражених ворогів. У повній прокачці серед червоних п'ятизіркових героїв він п'ятий за атакою, а серед п'ятизіркових Розбійників — перший за захистом.

Проти таунта
Коли ворожий герой ставить таунт, усі особливі навички летять лише в нього — і всі чотири удари Карлова теж: чотири рази по 300 % в одного героя, а сплеск на ньому оновлюється з кожним ударом. Я порахував по трьох героях із таунтом у повній прокачці. Зеленого Райнглоу, який копить отриману шкоду, Карлов вибиває однією ультою, і накопичена шкода вже не повернеться. Фіолетового Форціса, який ховається за прислужника, він, імовірно, теж вибиває, хоч і на межі. Синього Хальвінтера з таунтом він не вибиває: той отримує на 55 % менше шкоди й не приймає нових недуг, тож сплеск не лягає. Шкода розрахована приблизно.

Пасивка, сім'я і таланти
Пасивка «Крадіжка посилення» спільна в героїв Гелловіну: коли Карлов застосовує ульту, з шансом 65 % він краде у ворога останнє посилення, яке можна зняти, а якщо посилень немає — завдає всім ворогам 150 % шкоди. Бонус сім'ї Морловія — плюс 3 % генерації мани за одного героя сім'ї, 6 % за двох, 9 % за трьох. Альфа-талант «Вампір»: на початку бою шість ходів Карлов лікується на всю шкоду своїх звичайних атак, а в боях із хвилями ефект оновлюється на початку кожної хвилі. Талант класу «Майстер-ухилення»: 20 % шансу ухилитися від шкоди ворожої ульти й відповісти нападникові 50 % шкоди.
Порівняння
З Амаросою зі Втрачених у Карлова рахунок 2 : 3: стати в нього трохи вищі, це нічия; шкода ульти й особливості — за Амаросою, яка б'є всіх ворогів напевно й ще вішає божевілля; проти таунта виграє Карлов. З Мейпл із Героїв місяця — 3 : 2 на користь Карлова: у нього помітно вищі стати й сильніша шкода ульти, Мейпл бере раунд корисності команді — ухилення від ульт усім і плюс 20 % атаки червоним, а особливості — нічия.

Зв'язка 4+1
Для звичайних рейдів — чотири червоних і п'ятий іншого кольору. Карлов і Мейпл дають шкоду, а Мейпл додає червоним атаку. У центрі — Лі Куй: насмішка на чотири ходи, ворожі ульти летять лише в нього, і шкода по ньому вдвічі менша. Лікар — Чанкірой із Метеликів: лікує всіх на 45 %, очищає недуги й прискорює набір мани; або Гатор: піднімає всім здоров'я і на чотири ходи захищає від нових недуг. П'ятий — воскреситель іншого кольору: зелені Данкраг або Альберіх у костюмі «Благий мультяшка», сині Сейбл або Читрангада, жовті Астрід або Хійорі. З Данкрагом краще Чанкірой: Данкраг і Гатор дають один і той самий захист від недуг. Це приклад для звичайних рейдів і моя думка.

Чому «норм»
Якщо виходити із сухих цифр статистики на сьогодні, оцінки такі: загальна S−, атака в рейдах A, оборона A+, титани S+. Стати в Карлова свіжі, і в обороні він стоятиме непогано. Але стати вирішують лише якийсь час: нові герої виходять часто, а механіка ульти не унікальна, тому термін життя такого героя — імовірно, два-три місяці. В атаці три випадкові удари важко контролювати — крім випадку, коли в суперника таунт і цього героя треба вибити однією ультою. Усі цифри — на момент запису.








