Anatemah, Artwork aus dem Spiel

Anatemah

Astraldämon-Kaiserin · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 2. November 2025

EisKlerikerMana: Langsam

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA+69 von 100
AngriffA62 · Raids
VerteidigungA61 · Raids
TitanenS75

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

plus Gremory. Mit Anatemah ist zusätzlich der Dämonen-Familienbonus aktiv.
Ab 8:46 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles
Zum Beispiel ein blaues langsames Team – Kesha, Anatemah, Zheng Tianshou und Milady de Winter – plus Gremory. Mit Anatemah ist zusätzlich der Dämonen-Familienbonus aktiv.
Ab 8:40 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 524Top 23 %
  • Angriff1 541Top 30 %
  • Verteidigung1 677Top 10 %
  • Leben2 789Top 28 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 69 %, verteidigung – besser als 88 %, leben – besser als 71 %, stärke – besser als 78 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

AstralkugelAstral Orb
  1. Fügt 5 zufälligen Gegnern 430 % Schaden zu.
  2. Getroffene Gegner erhalten Astralkugeln.
  3. Solange der Besitzer von einer Astralkugel betroffen ist, kann er keine neuen Boni erhalten.
  4. Nach 3 Zügen explodieren die Astralkugeln und fügen ihrem Besitzer 500 Schaden zu.
  5. Wird die Astralkugel gereinigt, erhält ihr Besitzer für 3 Züge Resonanz. Resonanz verursacht jeden Zug 787 Schaden an den betroffenen Gegnern und 393 Schaden an Gegnern in der Nähe. (Wird eine Astralkugel durch eine neue Astralkugel ersetzt, explodiert sie. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal pro Zug auftreten.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana-VerhinderungVerringert um -80 % das Mana, das durch Spezialfähigkeiten, passive Fähigkeiten, Familieneffekte und Statuseffekte erhöht wird. Gilt für alle Gegner im Kampf.
PassiveNegativen Manaeffekten widerstehenDer Charakter ist immun gegen Manaverringerung sowie gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die die Manaregeneration beeinflussen. Gilt auch für negative Statusänderungen, die Mana blockieren oder stehlen.
PassivePerfekte GenauigkeitDie Spezialfähigkeit dieses Helden trifft ihr Ziel immer.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.