
Anatemah
Astraldämon-Kaiserin · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 2. November 2025
Willst du ein Review zu Anatemah?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
plus Gremory. Mit Anatemah ist zusätzlich der Dämonen-Familienbonus aktiv.
Zum Beispiel ein blaues langsames Team – Kesha, Anatemah, Zheng Tianshou und Milady de Winter – plus Gremory. Mit Anatemah ist zusätzlich der Dämonen-Familienbonus aktiv.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 524Top 23 %- Angriff1 541
- Verteidigung1 677
- Leben2 789
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 69 %, verteidigung – besser als 88 %, leben – besser als 71 %, stärke – besser als 78 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt 5 zufälligen Gegnern 430 % Schaden zu.
- Getroffene Gegner erhalten Astralkugeln.
- Solange der Besitzer von einer Astralkugel betroffen ist, kann er keine neuen Boni erhalten.
- Nach 3 Zügen explodieren die Astralkugeln und fügen ihrem Besitzer 500 Schaden zu.
- Wird die Astralkugel gereinigt, erhält ihr Besitzer für 3 Züge Resonanz. Resonanz verursacht jeden Zug 787 Schaden an den betroffenen Gegnern und 393 Schaden an Gegnern in der Nähe. (Wird eine Astralkugel durch eine neue Astralkugel ersetzt, explodiert sie. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal pro Zug auftreten.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (410 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 6480 gegen 7083

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 355 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2565 gegen 7083

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 330 % gegen 430 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 310 % gegen 430 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 4940 gegen 7083
- schneller: 9 Steine gegen 11
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