
Clim
Meisterschütze · Familie „Zwielichtige Halunken“ · im Spiel seit 23. September 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 651Top 2 %- Angriff1 778
- Verteidigung1 751
- Leben2 957
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 95 %, verteidigung – besser als 98 %, leben – besser als 89 %, stärke – besser als 98 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Verursacht 385 % Schaden am Ziel und 2 zufälligen Gegnern.
- Der Wirker stellt für jeden durch den Angriff besiegten Gegner +25 % Leben wieder her und erhält +25 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
- Der Wirker geht in den Hinterhalt. Der vom Wirker verursachte Schaden wird um +40 % erhöht, und der von ihm erlittene Schaden wird um -25 % verringert. (Wenn der Charakter in den Hinterhalt geht, werden alle bestehenden negativen Statusänderungen und Verwelken-Effekte entfernt. Im Hinterhalt kann der Charakter keine neuen negativen Statusänderungen und Verwelken-Effekte erhalten. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden. Der Hinterhalt endet, sobald der Charakter 1200 Schaden erlitten hat.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Stiehlt 100 Leben.
- Stiehlt dem Gegner sicher einen Bonus. Dazu zählen nicht entfernbare Boni und Tanzeffekte.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 585 % gegen 385 %
- langsamer: 10 Steine gegen 8

- trifft alle, dieser Held – drei
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 385 %
- hat Schaden über Zeit (3640), dieser Held nicht
- langsamer: 9 Steine gegen 8

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 560 % gegen 385 %
- hat Schaden über Zeit (1518), dieser Held nicht

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 225 % gegen 385 %
- schneller: 6 Steine gegen 8
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