Gormek, Artwork aus dem Spiel

Gormek

Der Hungrige · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

FeuerBarbarMana: Durchschnittlich

Kostüme 5

Gormek: Der Lüsterne

Kostüm · Gormek

Der Lüsterne

FeuerMagierMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
783+67
Verteidigung
778+68
Leben
1 921+121
Stärke
845+59

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Hungrige“.

Spezialfähigkeit: Pulverizing Abacus

  • Zerstört alle Lakaien aller Gegner und fügt Mega-Lakaien Schaden zu.
  • Fügt allen Gegnern 180 % Schaden zu.
  • Alle Verbündeten erhalten 80 LP für jeden zerstörten Lakaien zurück.
Gormek: Der Feinschmecker

Kostüm · Gormek

Der Feinschmecker

FeuerKlerikerMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
922+206
Verteidigung
792+82
Leben
1 958+158
Stärke
903+117

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Hungrige“.

Spezialfähigkeit: Pulverisierender Amateur

  • Entfernt Boni von allen Gegnern
  • Fügt allen Gegnern 225 % Schaden zu
Gormek: Der hungrige Toon

Kostüm · Gormek

Der hungrige Toon

FeuerBarbarMana: Durchschnittlich
Angriff
806+90
Verteidigung
936+226
Leben
2 076+276
Stärke
919+133

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Hungrige“.

Spezialfähigkeit: Toon Pulverizer

  • Fügt dem Ziel 325 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -24 % Verteidigung.
  • Fügt Natur-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Gormek: Der hungrige Vitrail

Kostüm · Gormek

Der hungrige Vitrail

FeuerBarbarMana: Durchschnittlich
Angriff
825+109
Verteidigung
947+237
Leben
2 115+315
Stärke
935+149

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Hungrige“.

Spezialfähigkeit: Glasvernichter

  • Fügt dem Ziel 335 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -30 % Verteidigung.
Gormek: Stilvoller Kenner

Kostüm · Gormek

Stilvoller Kenner

FeuerBarbarMana: Durchschnittlich
Angriff
920+204
Verteidigung
1 024+314
Leben
2 207+407
Stärke
1 002+216

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der Hungrige“.

Spezialfähigkeit: Stilvoller Pulverisierer

  • Fügt dem Ziel 345 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Fügt Gegnern mit weniger als 50 % Leben zusätzlichen Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -32 % Verteidigung.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB+57 von 100
AngriffB+57 · Raids
VerteidigungB54 · Raids
TitanenB+56

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke786untere Hälfte
  • Angriff716untere Hälfte
  • Verteidigung710untere Hälfte
  • Leben1 800Top 12 %

Top – Platz unter allen roten 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 4★-Helden – 902
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 4★-Helden – 853
  • Leben: typischer Wert der roten 4★-Helden – 1 623
  • Stärke: typischer Wert der roten 4★-Helden – 846
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 3 %, verteidigung – besser als 7 %, leben – besser als 89 %, stärke – besser als 3 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

RammstoßRamming Pulverizer
  1. Fügt dem Ziel 295 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  2. Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -34 % Verteidigung.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.