Grimm, Artwork aus dem Spiel

Grimm

Dunkle Waise · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

EisBarbarMana: Durchschnittlich

Kostüme 5

Grimm: Erbe des Bösen

Kostüm · Grimm

Erbe des Bösen

EisSchurkeMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
919+17
Verteidigung
751+82
Leben
1 623+197
Stärke
844+57

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Dunkle Waise“.

Spezialfähigkeit: Gnadenloser Pulverisator

  • Fügt dem Ziel 295 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 6 Züge lang +50 % Angriff.
Grimm: Dunkler Botschafter

Kostüm · Grimm

Dunkler Botschafter

EisWaldläuferMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
1 058+156
Verteidigung
757+88
Leben
1 671+245
Stärke
901+114

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Dunkle Waise“.

Spezialfähigkeit: Totalpulverisierer

  • Fügt dem Ziel 295 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Spezialfähigkeiten des Wirkers und naher Verbündeter verursachen 6 Züge lang +40 % zusätzlichen Schaden.
Grimm: Dunkler Toon

Kostüm · Grimm

Dunkler Toon

EisBarbarMana: Durchschnittlich
Angriff
1 041+139
Verteidigung
803+134
Leben
1 739+313
Stärke
917+130

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Dunkle Waise“.

Spezialfähigkeit: Toon-Kraft-Pulverisierer

  • Fügt dem Ziel 325 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -28 % Verteidigung.
  • Fügt Feuer-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Grimm: Dunkler Vitrail

Kostüm · Grimm

Dunkler Vitrail

EisBarbarMana: Durchschnittlich
Angriff
1 061+159
Verteidigung
815+146
Leben
1 778+352
Stärke
933+146

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Dunkle Waise“.

Spezialfähigkeit: Glasvernichter

  • Fügt dem Ziel 335 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -30 % Verteidigung.
Grimm: Erbe des Bösen Stils

Kostüm · Grimm

Erbe des Bösen Stils

EisBarbarMana: Durchschnittlich
Angriff
1 163+261
Verteidigung
884+215
Leben
1 874+448
Stärke
1 001+214

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Dunkle Waise“.

Spezialfähigkeit: Stilvoller Pulverisierer

  • Fügt dem Ziel 345 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Fügt Gegnern mit weniger als 50 % Leben zusätzlichen Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -32 % Verteidigung.

Willst du ein Review zu Grimm?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA+66 von 100
AngriffA66 · Raids
VerteidigungB−51 · Raids
TitanenS76

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Der 4★-Grimm hat zum Zeitpunkt der Aufnahme fünf Kostüme.
Ab 2:33 ansehenKostüme erklärt
Dann schauen wir, welchen Zuwachs Kostüme drei Helden bringen: der 3★-Brienne, dem 4★-Grimm und der 5★-Elena.
Ab 0:48 ansehenKostüme erklärt

Werte auf Maximalstufe

Stärke787untere Hälfte
  • Angriff902Top 36 %
  • Verteidigung669untere Hälfte
  • Leben1 426untere Hälfte

Top – Platz unter allen blauen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 866
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 894
  • Leben: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 1 580
  • Stärke: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 849
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 53 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 17 %, stärke – besser als 7 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

RammstoßRamming Pulverizer
  1. Fügt dem Ziel 295 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  2. Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -34 % Verteidigung.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.