
Hua Pi Gui
Geist mit bemalter Haut · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 5. Juli 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Langsame Helden bekommen von ihrer eigenen Ult weniger Mana direkt: Hreidmarr im Kostüm 15 Prozent statt 35, Hua Pi Gui 15 statt 25.
und Mana-Boost. Hua Pi Gui trifft fünf zufällige Ziele und zwingt Gegner mit voller Mana, uns zu heilen. Der Fünfte – Dancrag.
Die Dämonenfamilie. Gremory links, daneben Hua Pi Gui, Zondalath und Justice im Glass-Kostüm. Zondalath mit mittlerer Mana ist vor den Langsamen dran, heilt, halbiert den Schaden am Team und verstärkt die nächste Ult der Verbündeten bis plus
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 622Top 8 %- Angriff1 741
- Verteidigung1 695
- Leben2 955
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 93 %, verteidigung – besser als 95 %, leben – besser als 91 %, stärke – besser als 90 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Nach dem Wirken der Spezialfähigkeit wird das Mana des Wirkers um 25 % erhöht. (Nachdem ein Charakter in einem Zug 5 direkte Manazugaben durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, wirken alle weiteren direkten Manazugaben durch Spezialfähigkeiten schwächer auf ihn.)
- Fügt 5 zufälligen Gegnern 500 % Schaden zu.
- 5 Züge lang sind alle getroffenen Gegner gezwungen, bei vollem Mana „Gedankenlose Heilung“ zu wirken.
- Gedankenlose Heilung:
- Heilt den Charakter der Gegenseite mit den wenigsten verbleibenden LP um 60 %.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
- Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 375 % gegen 500 %
- schneller: 9 Steine gegen 11

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 355 % gegen 500 %
- schneller: 9 Steine gegen 11

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (500 %)

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 530 % gegen 500 %
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