Hua Pi Gui, Artwork aus dem Spiel

Hua Pi Gui

Geist mit bemalter Haut · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 5. Juli 2026

LichtZaubererMana: Langsam

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtS+84 von 100
AngriffS+78 · Raids
VerteidigungS+81 · Raids
TitanenS+84

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Langsame Helden bekommen von ihrer eigenen Ult weniger Mana direkt: Hreidmarr im Kostüm 15 Prozent statt 35, Hua Pi Gui 15 statt 25.
Ab 4:24 ansehen„Renewal 2026“: Nachtrag — Wiederbelebung, Mana und der Veteranen-Bonus | Empires & Puzzles
und Mana-Boost. Hua Pi Gui trifft fünf zufällige Ziele und zwingt Gegner mit voller Mana, uns zu heilen. Der Fünfte – Dancrag.
Ab 6:52 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles
Die Dämonenfamilie. Gremory links, daneben Hua Pi Gui, Zondalath und Justice im Glass-Kostüm. Zondalath mit mittlerer Mana ist vor den Langsamen dran, heilt, halbiert den Schaden am Team und verstärkt die nächste Ult der Verbündeten bis plus
Ab 7:53 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 622Top 8 %
  • Angriff1 741Top 7 %
  • Verteidigung1 695Top 8 %
  • Leben2 955Top 12 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 93 %, verteidigung – besser als 95 %, leben – besser als 91 %, stärke – besser als 90 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Ergib dich dein HerzSurrender Your Heart
  1. Nach dem Wirken der Spezialfähigkeit wird das Mana des Wirkers um 25 % erhöht. (Nachdem ein Charakter in einem Zug 5 direkte Manazugaben durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, wirken alle weiteren direkten Manazugaben durch Spezialfähigkeiten schwächer auf ihn.)
  2. Fügt 5 zufälligen Gegnern 500 % Schaden zu.
  3. 5 Züge lang sind alle getroffenen Gegner gezwungen, bei vollem Mana „Gedankenlose Heilung“ zu wirken.
  4. Gedankenlose Heilung:
  5. Heilt den Charakter der Gegenseite mit den wenigsten verbleibenden LP um 60 %.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVengeful HauntingVerliert dieser Held auf einmal mehr als 25 % seines max. Lebens, werden folgende Effekte aktiviert.
  • Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
  • Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.