
Shu Jing
Gelehrter Geisteroffizier · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 13. Juni 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 614Top 9 %- Angriff1 716
- Verteidigung1 699
- Leben2 949
Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
- Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
- Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
- Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 94 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 86 %, stärke – besser als 93 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 355 % Schaden zu.
- Alle Gegner erhalten für 4 Züge -50 % Genauigkeit. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Die Verfehlungschance gilt auch für angreifende Spezialfähigkeiten. Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu bannen, zu reinigen oder umzuverteilen, verkürzt die Dauer um 1 Züge oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
- Alle Verbündeten sind 4 Züge lang immun gegen Schaden durch negative Statusänderungen und negative Stapel. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu bannen, zu reinigen oder umzuverteilen, verkürzt die Dauer um 1 Züge oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
- Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 500 % gegen 355 %
- senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -20 % gegenüber -50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 270 % gegen 355 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (355 %)

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 445 % gegen 355 %
- senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -34 % gegenüber -50 %
- langsamer: 11 Steine gegen 9
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