Shu Jing, Artwork aus dem Spiel

Shu Jing

Gelehrter Geisteroffizier · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 13. Juni 2026

SchattenKlerikerMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS−73 von 100
AngriffS74 · Raids
VerteidigungA+66 · Raids
TitanenS−74

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 614Top 9 %
  • Angriff1 716Top 8 %
  • Verteidigung1 699Top 5 %
  • Leben2 949Top 9 %

Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
  • Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
  • Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 94 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 86 %, stärke – besser als 93 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Blendende DebattenBlinding Debates
  1. Fügt allen Gegnern 355 % Schaden zu.
  2. Alle Gegner erhalten für 4 Züge -50 % Genauigkeit. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Die Verfehlungschance gilt auch für angreifende Spezialfähigkeiten. Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu bannen, zu reinigen oder umzuverteilen, verkürzt die Dauer um 1 Züge oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
  3. Alle Verbündeten sind 4 Züge lang immun gegen Schaden durch negative Statusänderungen und negative Stapel. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu bannen, zu reinigen oder umzuverteilen, verkürzt die Dauer um 1 Züge oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVengeful HauntingVerliert dieser Held auf einmal mehr als 25 % seines max. Lebens, werden folgende Effekte aktiviert.
  • Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
  • Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.