Jarrik, Artwork aus dem Spiel

Jarrik

Kardinal-Harpyienkrieger · Familie „Harpy“ · im Spiel seit 7. September 2026

FeuerKämpferMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtA+67 von 100
AngriffS−70 · Raids
VerteidigungA+65 · Raids
TitanenA+66

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 649Top 2 %
  • Angriff1 782Top 2 %
  • Verteidigung1 723Top 4 %
  • Leben2 988Top 9 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 97 %, verteidigung – besser als 98 %, leben – besser als 92 %, stärke – besser als 98 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Stürmische PeitschenWuthering Whips
  1. Fügt dem Ziel 440 % Schaden zu.
  2. Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
  3. Alle getroffenen Gegner erhalten 1240 Windschaden für 4 Züge. Der Schaden umgeht Verteidigungsboni, Lakaien und Mega-Lakaien.
  4. Alle getroffenen Ziele können 4 Züge lang keine neuen Statuseffekte auf Gegner oder Verbündete wirken. (Das schließt Stapel ein. Es betrifft nur Statuseffekte, die mit Spezialfähigkeiten gewirkt werden.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSturzflug-ÜberfallAlle 3 Züge stiehlt dieser Charakter 25 % Mana vom Gegner mit dem schnellsten Manatempo.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.