
Jarrik
Kardinal-Harpyienkrieger · Familie „Harpy“ · im Spiel seit 7. September 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 649Top 2 %- Angriff1 782
- Verteidigung1 723
- Leben2 988
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 97 %, verteidigung – besser als 98 %, leben – besser als 92 %, stärke – besser als 98 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 440 % Schaden zu.
- Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
- Alle getroffenen Gegner erhalten 1240 Windschaden für 4 Züge. Der Schaden umgeht Verteidigungsboni, Lakaien und Mega-Lakaien.
- Alle getroffenen Ziele können 4 Züge lang keine neuen Statuseffekte auf Gegner oder Verbündete wirken. (Das schließt Stapel ein. Es betrifft nur Statuseffekte, die mit Spezialfähigkeiten gewirkt werden.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 300 % gegen 440 %
- kein Schaden über die Züge
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 310 % gegen 440 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 933 gegen 1240
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 310 % gegen 440 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 440 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3640 gegen 1240
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