
Kashhrek
Echsenmenschenhäuptling · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Juni 2017
Kostüme 5
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke787untere Hälfte- Angriff689
- Verteidigung816
- Leben1 663
Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 895
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
- Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 602
- Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 845
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 0 %, verteidigung – besser als 18 %, leben – besser als 65 %, stärke – besser als 0 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 45 %.
- Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +94 % Verteidigung gegen Feuer.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +30 % gegen +94 %
- heilt ebenfalls: 28 % gegen 45 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- heilt ebenfalls: 27 % gegen 45 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- heilt ebenfalls: 42 % gegen 45 %

- heilt ebenfalls: 42 % gegen 45 %
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