Kashhrek, Artwork aus dem Spiel

Kashhrek

Echsenmenschenhäuptling · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Juni 2017

NaturMagierMana: Durchschnittlich

Kostüme 5

Kashhrek: Echsenmenschenältester

Kostüm · Kashhrek

Echsenmenschenältester

NaturZaubererMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Magier.

Angriff
751+62
Verteidigung
887+71
Leben
1 789+126
Stärke
846+59

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenhäuptling“.

Spezialfähigkeit: Zweite Haut

  • Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 450. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +64 % Verteidigung gegen Feuer.
Kashhrek: Echsenmenschenfischer

Kostüm · Kashhrek

Echsenmenschenfischer

NaturDruideMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Magier.

Angriff
753+64
Verteidigung
962+146
Leben
2 054+391
Stärke
905+118

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenhäuptling“.

Spezialfähigkeit: Schuppenhaut

  • Der Wirker und nahe Verbündete regenerieren über 3 Züge 459 LP.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +54 % Verteidigung gegen Spezialfähigkeiten.
Kashhrek: Toonhäuptling

Kostüm · Kashhrek

Toonhäuptling

NaturMagierMana: Durchschnittlich
Angriff
856+167
Verteidigung
869+53
Leben
2 088+425
Stärke
920+133

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenhäuptling“.

Spezialfähigkeit: Toon Skin

  • Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 48 %.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +84 % Verteidigung gegen Feuer. Bei allen Natur-Helden kann dieser Statuseffekt nicht entfernt werden und hält 2 Züge länger an.
Kashhrek: Glas-Häuptling

Kostüm · Kashhrek

Glas-Häuptling

NaturMagierMana: Durchschnittlich
Angriff
928+239
Verteidigung
852+36
Leben
2 057+394
Stärke
936+149

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenhäuptling“.

Spezialfähigkeit: Glashaut

  • Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 49 %.
  • Alle Natur-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +88 % Verteidigung gegen Feuer.
Kashhrek: Stilvoller Häuptling

Kostüm · Kashhrek

Stilvoller Häuptling

NaturMagierMana: Durchschnittlich
Angriff
1 016+327
Verteidigung
937+121
Leben
2 142+479
Stärke
1 002+215

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenhäuptling“.

Spezialfähigkeit: Anmut

  • Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 50 %.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang +90 % Verteidigung gegen Feuer.
  • Der Wirker und nahe Verbündete regenerieren über 4 Züge 400 LP.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtC+45 von 100
AngriffC+44 · Raids
VerteidigungB+59 · Raids
TitanenC40

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke787untere Hälfte
  • Angriff689untere Hälfte
  • Verteidigung816untere Hälfte
  • Leben1 663Top 37 %

Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 895
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
  • Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 602
  • Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 845
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 0 %, verteidigung – besser als 18 %, leben – besser als 65 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

SumpfhautSwamp Skin
  1. Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 45 %.
  2. Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +94 % Verteidigung gegen Feuer.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.