
Kiril
Braumeister · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Januar 2017
Kostüme 5
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke793untere Hälfte- Angriff825
- Verteidigung847
- Leben1 302
Top – Platz unter allen blauen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 866
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 877
- Leben: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 1 601
- Stärke: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 845
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 12 %, verteidigung – besser als 31 %, leben – besser als 3 %, stärke – besser als 6 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Heilt alle Verbündeten um 28 %.
- Alle Verbündeten erhalten 3 Züge lang +30 % Angriff.
- Alle Verbündeten erhalten 3 Züge lang +30 % Verteidigung.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +48 % gegen +30 %
- heilt ebenfalls: 27 % gegen 28 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +185 % gegen +30 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- heilt ebenfalls: 42 % gegen 28 %

- heilt ebenfalls: 42 % gegen 28 %
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