
Scarlett
Sandmeer-Räuber · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Januar 2017
Kostüme 4
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke784untere Hälfte- Angriff965
- Verteidigung637
- Leben1 307
Top – Platz unter allen roten 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 4★-Helden – 890
- Verteidigung: typischer Wert der roten 4★-Helden – 860
- Leben: typischer Wert der roten 4★-Helden – 1 634
- Stärke: typischer Wert der roten 4★-Helden – 846
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 62 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 6 %, stärke – besser als 0 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 215 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
- Das Ziel und nahe Gegner erhalten 6 Züge lang -34 % Angriff.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft alle, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 185 % gegen 215 %
- senkt ebenfalls den Angriff der Gegner: -34 %
- langsamer: 10 Steine gegen 7

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 320 % gegen 215 %
- hat Schaden über Zeit (360), dieser Held nicht

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 345 % gegen 215 %

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 345 % gegen 215 %
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