
Zurrumurgh
Geistflüsterer der Astraldämonen · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 11. August 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 638Top 4 %- Angriff1 710
- Verteidigung1 780
- Leben2 978
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 93 %, verteidigung – besser als 99 %, leben – besser als 95 %, stärke – besser als 99 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 630 % Schaden zu.
- Wirkt Vollständige Entfernung auf das Ziel. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelken-Effekte. Sie entfernt sogar Statuseffekte und Stapel, die sonst hartnäckig, nicht bannbar oder nicht reinigbar sind.)
- Das Ziel wechselt für 3 Züge in die Gestalt eines Abgrundgeists.
- In Gestalt eines Abgrundgeists erleidet das Ziel 483 Schaden pro Zug. (In Geisterform kann der Charakter weder Mana erhalten noch durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe durch Spezialfähigkeiten, schadenverursachende Passiven, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinn-Effekte. Kann nicht gewirkt werden, wenn nur noch ein Gegner im Kampf übrig ist. Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft zwei, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 450 % gegen 630 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1565 gegen 2415
- entfernt ebenfalls Buffs

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (630 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1368 gegen 2415
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1305 gegen 2415
- entfernt ebenfalls Buffs
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (600 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 776 gegen 2415
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