Was die Ult macht
Die Ult „Fox-Fire Blessing“ arbeitet mit Manaladung: Man kann sie bei der ersten, zweiten oder dritten Ladung einsetzen, und mit jeder Ladung wird der Effekt stärker. Bei der ersten bekommt das ganze Team plus 10 % Mana, zwei Züge lang wird am Ende des Zuges bei jedem Verbündeten ein Leiden entfernt, und alle stellen über zwei Züge 700 Leben wieder her. Bei der zweiten – plus 15 % Mana, drei Züge lang werden alle Leiden entfernt und 1020 Leben über drei Züge wiederhergestellt. Bei der dritten – plus 25 % Mana, fünf Züge lang werden Leiden sicher entfernt und 1400 Leben wiederhergestellt, und diese Effekte lassen sich nicht entfernen. Voll ausgebaut ist Ayami unter den roten Fünf-Sterne-Helden Dritte bei der Verteidigung, und unter den Fünf-Sterne-Zauberern Zweite bei der Verteidigung und Erste bei der Stärke.
Wie funktioniert die Ladung?
Die Manaleiste von Ayami füllt sich dreimal hintereinander, und jedes Mal ist das eine neue Ladung. Ohne Bonus braucht die erste Ladung 5 Steine, die zweite 10, die dritte 15. Zum Vergleich: Ein Held mit sehr schnellem Mana braucht 7 Steine, mit schnellem 8, mit durchschnittlichem 10, mit langsamem 12, mit sehr langsamem 14. Das heißt: Die erste Ladung ist schneller als bei jedem normalen Helden, die zweite wie bei einem durchschnittlichen, und die dritte dauert länger als bei einem sehr langsamen. Mit Klassentalent (plus 4 % Mana) und legendärer Fünf-Sterne-Truppe (noch 11 %) ergeben sich etwa 15 %: Die erste Ladung braucht weiterhin 5 Steine, die zweite 9, die dritte 13. Meist setzen die Spieler die Ult bei der ersten oder zweiten Ladung ein, die dritte nur selten, aber das bleibt dem Spieler überlassen und hängt von der Lage auf dem Feld ab. In Turnieren und Kriegen, wo alle sehr schnelles Mana haben, füllt sich jede Ladung mit 7 Steinen, mit Talent und Truppe mit 6; die erste Ladung ist dort sogar langsamer als im normalen Kampf, deshalb sind Helden mit Ladung in solchen Modi nicht sehr effektiv.
Passiven, Familie und Talente
Die Passiven sind allen Helden der Familie Ronin gemeinsam. „Dishonorable Defeat“: Wird die Heldin durch eine Spezialfähigkeit besiegt, erleidet der Angreifer 450 % Schaden und 1500 Blutungsschaden über drei Züge. „Prevent Boosted Healing“: Das Leben der Gegner kann nicht höher als das Maximum sein. „Weaker Minions“: Gegnerische Lakaien haben 50 % weniger Leben. Der Familienbonus – eine Chance, schützende Buffs des Gegners zu umgehen: plus 30 % für einen Helden der Familie, 50 % für zwei, 70 % für drei, und bei jedem Umgehen steigt das Mana des Helden um 5 %. Alpha-Talent „Ausweichen“: Zu Beginn des Kampfes sechs Züge lang plus 20 % Chance, gegnerischen Ults mit Schaden auszuweichen. Das Talent der Klasse Zauberer – eine Verzögerung: Hat die Heldin Schaden verursacht, baut das Ziel mit einer Chance von 15 % zwei Züge lang nur halb so schnell Mana auf.
Vergleich mit Hiyori und Zestique
Gegen Hiyori aus derselben Familie Ronin steht es bei Ayami 3 : 3. Die Werte sind fast gleich – Unentschieden. Das Mana gibt Ayami sofort und dem ganzen Team – ihre Runde. Hiyori heilt sofort um 15, 35 oder 55 % und gibt Gefallenen die Chance, wiederzuerstehen, Ayami heilt dagegen allmählich – Runde für Hiyori. Die Reinigung gehört Ayami, am Ende jedes Zuges bis zu fünf Züge lang. Bei den Besonderheiten holt sich Hiyori die Runde: Die Wiederbelebung ist viel mehr wert als die nicht entfernbaren Effekte bei der dritten Ladung. Gegen die rote Zestique aus der Schleim-Familie steht es 4 : 0: Ayami hat deutlich höhere Werte, sie gibt dem ganzen Team Mana statt nur zwei Nachbarn, heilt und reinigt das ganze Team und funktioniert an jedem Platz bei jeder Ladung, während Zestique in die Mitte gestellt wird.
Platz in der Aufstellung und was sie ausbremst
Ayami ist eine Unterstützerin: Man kann sie allein ins Team stellen oder mit beliebigen anderen Helden, deshalb schlage ich keine konkreten Teams vor. Nach meiner Erfahrung steht sie in der Verteidigung am besten am Rand oder auf der Schulter, im Angriff hängt der Platz vom Team des Gegners ab; Unterstützer stelle ich im Angriff meistens an den Rand. Laut unserer Datenbank bremsen sie die Astraldämonen aus: Ihre Passive kürzt das Mana, das Gegner durch Ults erhalten, um 80 % – und damit auch das Mana von Ayami. Dazu kommen Helden, die Mana blockieren, stehlen oder verringern, Heilungsdiebstahl (Karlov zum Beispiel nimmt sich 70 % der Heilung getroffener Gegner) und Leiden, die sich nicht entfernen lassen.
Warum „Super“
Geht man von den trockenen Zahlen der Statistik von heute aus, lauten die Bewertungen so: Angriff in Raids – A, Verteidigung – S−, Titanen – A−, Gesamtwertung – A. Das Urteil dagegen ist meine persönliche Meinung: Ayami – Super. Ich will sie unbedingt haben: Man kann sie in jedem Team spielen und durchschnittliche und langsame Verbündete antreiben. Alle Zahlen gelten zum Zeitpunkt der Aufnahme.








