
Hiyori
Geisha von Horai-zan · Familie „Ronin“ · im Spiel seit 3. Mai 2026
Willst du ein Review zu Hiyori?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Stille. Fünftens: ein Wiederbeleber anderer Farbe.
Bei Charon mit drei Ladungen sind es 50 statt 65, bei Hiyori 50 statt 60.
Auch das Mana für Verbündete über die Züge wurde gekürzt: Bei Alberich im Toon-Kostüm sind es höchstens 30 Prozent statt 60, bei Hiyori mit drei Ladungen 40 statt 75, bei Sproutwhisker 28 statt 40, bei Königin Anne im Kostüm 36 statt 72.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 601Top 12 %- Angriff1 679
- Verteidigung1 708
- Leben2 934
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 95 %, leben – besser als 82 %, stärke – besser als 86 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Die Spezialfähigkeit hat einen anderen Effekt, wenn sie mit 100 % / 200 % / 300 % Mana aufgeladen ist:
- x1 Mana-Ladung:
- Heilt alle Verbündeten um 15 %.
- Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 30 %, mit 30 % LP wiederbelebt zu werden.
- In den nächsten 2 Zügen erhalten alle Verbündeten am Ende des Zuges 10 % Mana.
- x2 Mana-Ladung:
- Heilt alle Verbündeten um 35 %.
- Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 40 %, mit 40 % LP wiederbelebt zu werden.
- Reinigt 1 negative Statusänderung von allen Verbündeten. (Negative Statusänderungen werden in der Reihenfolge ihres Erhalts gereinigt. Die zuletzt erhaltenen werden zuerst gereinigt.)
- In den nächsten 3 Zügen erhalten alle Verbündeten am Ende des Zuges 10 % Mana.
- x3 Mana-Ladung:
- Heilt alle Verbündeten um 55 %.
- Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 60 %, mit 60 % LP wiederbelebt zu werden.
- Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.
- In den nächsten 5 Zügen erhalten alle Verbündeten am Ende des Zuges 15 % Mana.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Der Angreifer erleidet 450 % Schaden.
- Der Angreifer erleidet 1500 Blutungsschaden über 3 Züge.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Ladung. Die Spezialfähigkeit ist nach 4 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- heilt ebenfalls: 25 % gegen 15 %

- hat Schaden über Zeit (1050), dieser Held nicht
- belebt ebenfalls wieder

- belebt ebenfalls wieder: 33 % gegen 30 %
- langsamer: 10 Steine gegen 5

- heilt ebenfalls: 25 % gegen 15 %
- belebt ebenfalls wieder: 35 % gegen 30 %
- langsamer: 8 Steine gegen 5
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