Що робить ульта
Ульта «Благословення лисячого вогню» працює на заряді мани: її можна застосувати на першому, другому або третьому заряді, і з кожним зарядом ефект сильніший. На першому вся команда отримує плюс 10 % мани, два ходи наприкінці ходу з кожного союзника знімається один недуг, і всі відновлюють 700 здоров'я за два ходи. На другому — плюс 15 % мани, три ходи знімаються всі недуги й 1020 здоров'я за три ходи. На третьому — плюс 25 % мани, п'ять ходів недуги знімаються безпечно й відновлюється 1400 здоров'я, і ці ефекти не можна зняти. У повній прокачці серед червоних п'ятизіркових героїв Аямі третя за захистом, а серед п'ятизіркових Чаклунів — друга за захистом і перша за силою.
Як працює заряд
Шкала мани в Аямі заповнюється тричі поспіль, і щоразу — новий заряд. Без бонусів перший заряд набирається за 5 каменів, другий — за 10, третій — за 15. Для порівняння: дуже швидкому герою потрібно 7 каменів, швидкому — 8, середньому — 10, повільному — 12, дуже повільному — 14. Отже, перший заряд швидший за будь-якого звичайного героя, другий — як у середнього, а третій — довший, ніж у дуже повільного. З талантом класу (плюс 4 % мани) та п'ятизірковим легендарним загоном (ще 11 %) виходить близько 15 %: перший заряд, як і раніше, за 5 каменів, другий за 9, третій за 13. Зазвичай гравці застосовують ульту на першому або другому заряді, а третій — рідко, але це на розсуд гравця й залежно від ситуації на полі. У турнірах і війнах, де в усіх дуже швидка мана, кожен заряд набирається за 7 каменів, а з талантом і загоном — за 6; перший заряд там навіть повільніший, ніж у звичайному бою, тому в такому режимі героїні із зарядом не дуже ефективні.
Пасивки, сім'я та таланти
Пасивки спільні для сім'ї Ронін. «Ганебна поразка»: якщо героїню перемагає особлива навичка, нападник отримує 450 % шкоди й 1500 шкоди від кровотечі за три ходи. «Запобігання посиленому лікуванню»: здоров'я ворогів не може бути вищим за максимальне. «Слабкі прислужники»: у ворожих прислужників на 50 % менше здоров'я. Бонус сім'ї — шанс обійти захисні посилення ворога: плюс 30 % за одного героя сім'ї, 50 % за двох, 70 % за трьох, а за кожен обхід мана героя зростає на 5 %. Альфа-талант «Ухилення»: на початку бою на шість ходів плюс 20 % шансу ухилитися від ворожих ульт зі шкодою. Талант класу «Затримка»: якщо героїня завдала шкоди, з шансом 15 % ціль два ходи набирає ману вдвічі повільніше.
Порівняння з Хійорі та Зестікою
З Хійорі з тієї самої сім'ї Ронін у Аямі рахунок 3 : 3. Стати майже рівні — нічия. Ману Аямі дає одразу й усій команді — її раунд. Хійорі одразу лікує на 15, 35 або 55 % і дає полеглим шанс воскреснути, а Аямі лікує поступово — раунд Хійорі. Очищення — в Аямі, наприкінці кожного ходу до п'яти ходів. В особливостях Хійорі бере раунд: воскресіння цінується набагато більше, ніж ефекти, які не можна зняти, на третьому заряді. З червоною Зестікою зі Слизької сім'ї рахунок 4 : 0: в Аямі помітно вищі стати, вона дає ману всій команді, а не двом сусідам, лікує й очищає всю команду та працює з будь-якого місця на будь-якому заряді, тоді як Зестіку ставлять у середину.
Місце в строю і що їй заважає
Аямі — героїня підтримки: її можна ставити одну в команду або з будь-якими іншими героями, тому конкретних зв'язок я не пропоную. З мого досвіду, в обороні вона добре стоїть збоку або на плечі, а в атаці місце залежить від команди суперника; героїв підтримки в атаці я зазвичай ставлю збоку. За нашою базою їй заважають Астральні демони: їхня пасивка на 80 % зрізає ману, яку вороги отримують від ульт, — отже, і ману від Аямі. Ще заважають герої, які блокують, крадуть або знижують ману, крадіжка лікування (наприклад, Карлов забирає собі 70 % лікування уражених ворогів) і недуги, які не можна зняти.
Чому «супер»
Якщо виходити із сухих цифр статистики на сьогодні, оцінки такі: атака в рейдах — A, оборона — S−, титани — A−, загальна — A. А вердикт — моя особиста думка: Аямі — супер. Я дуже хочу її отримати: її можна грати в будь-якій команді й розганяти середніх і повільних союзників. Усі цифри — на момент запису.








