СуперАями (Ayami), арт із гри

Аями (Ayami)

Лисячий дух Хорайдзан · сім’я «Ронін» · у грі з 20 жовтня 2026

ВогоньЧаклунЗаряд

Супер — вердикт WARKEZ

Дуже хочу її отримати: її можна грати й розганяти середніх і повільних союзників у команді; оцінки — за системою.

Аямі — супер: її можна грати в будь-якій команді й розганяти середніх і повільних союзників.

Табло оцінок

ЗагальнаA63 зі 100
АтакаA64 · рейди
ОборонаS−70 · рейди
ТитаниA−58

Що робить ульта

Ульта «Благословення лисячого вогню» працює на заряді мани: її можна застосувати на першому, другому або третьому заряді, і з кожним зарядом ефект сильніший. На першому вся команда отримує плюс 10 % мани, два ходи наприкінці ходу з кожного союзника знімається один недуг, і всі відновлюють 700 здоров'я за два ходи. На другому — плюс 15 % мани, три ходи знімаються всі недуги й 1020 здоров'я за три ходи. На третьому — плюс 25 % мани, п'ять ходів недуги знімаються безпечно й відновлюється 1400 здоров'я, і ці ефекти не можна зняти. У повній прокачці серед червоних п'ятизіркових героїв Аямі третя за захистом, а серед п'ятизіркових Чаклунів — друга за захистом і перша за силою.

Як працює заряд

Шкала мани в Аямі заповнюється тричі поспіль, і щоразу — новий заряд. Без бонусів перший заряд набирається за 5 каменів, другий — за 10, третій — за 15. Для порівняння: дуже швидкому герою потрібно 7 каменів, швидкому — 8, середньому — 10, повільному — 12, дуже повільному — 14. Отже, перший заряд швидший за будь-якого звичайного героя, другий — як у середнього, а третій — довший, ніж у дуже повільного. З талантом класу (плюс 4 % мани) та п'ятизірковим легендарним загоном (ще 11 %) виходить близько 15 %: перший заряд, як і раніше, за 5 каменів, другий за 9, третій за 13. Зазвичай гравці застосовують ульту на першому або другому заряді, а третій — рідко, але це на розсуд гравця й залежно від ситуації на полі. У турнірах і війнах, де в усіх дуже швидка мана, кожен заряд набирається за 7 каменів, а з талантом і загоном — за 6; перший заряд там навіть повільніший, ніж у звичайному бою, тому в такому режимі героїні із зарядом не дуже ефективні.

Пасивки, сім'я та таланти

Пасивки спільні для сім'ї Ронін. «Ганебна поразка»: якщо героїню перемагає особлива навичка, нападник отримує 450 % шкоди й 1500 шкоди від кровотечі за три ходи. «Запобігання посиленому лікуванню»: здоров'я ворогів не може бути вищим за максимальне. «Слабкі прислужники»: у ворожих прислужників на 50 % менше здоров'я. Бонус сім'ї — шанс обійти захисні посилення ворога: плюс 30 % за одного героя сім'ї, 50 % за двох, 70 % за трьох, а за кожен обхід мана героя зростає на 5 %. Альфа-талант «Ухилення»: на початку бою на шість ходів плюс 20 % шансу ухилитися від ворожих ульт зі шкодою. Талант класу «Затримка»: якщо героїня завдала шкоди, з шансом 15 % ціль два ходи набирає ману вдвічі повільніше.

Порівняння з Хійорі та Зестікою

З Хійорі з тієї самої сім'ї Ронін у Аямі рахунок 3 : 3. Стати майже рівні — нічия. Ману Аямі дає одразу й усій команді — її раунд. Хійорі одразу лікує на 15, 35 або 55 % і дає полеглим шанс воскреснути, а Аямі лікує поступово — раунд Хійорі. Очищення — в Аямі, наприкінці кожного ходу до п'яти ходів. В особливостях Хійорі бере раунд: воскресіння цінується набагато більше, ніж ефекти, які не можна зняти, на третьому заряді. З червоною Зестікою зі Слизької сім'ї рахунок 4 : 0: в Аямі помітно вищі стати, вона дає ману всій команді, а не двом сусідам, лікує й очищає всю команду та працює з будь-якого місця на будь-якому заряді, тоді як Зестіку ставлять у середину.

Місце в строю і що їй заважає

Аямі — героїня підтримки: її можна ставити одну в команду або з будь-якими іншими героями, тому конкретних зв'язок я не пропоную. З мого досвіду, в обороні вона добре стоїть збоку або на плечі, а в атаці місце залежить від команди суперника; героїв підтримки в атаці я зазвичай ставлю збоку. За нашою базою їй заважають Астральні демони: їхня пасивка на 80 % зрізає ману, яку вороги отримують від ульт, — отже, і ману від Аямі. Ще заважають герої, які блокують, крадуть або знижують ману, крадіжка лікування (наприклад, Карлов забирає собі 70 % лікування уражених ворогів) і недуги, які не можна зняти.

Чому «супер»

Якщо виходити із сухих цифр статистики на сьогодні, оцінки такі: атака в рейдах — A, оборона — S−, титани — A−, загальна — A. А вердикт — моя особиста думка: Аямі — супер. Я дуже хочу її отримати: її можна грати в будь-якій команді й розганяти середніх і повільних союзників. Усі цифри — на момент запису.

Камені до особливої навички

Заряд мана — 4 червоних каменів без бонусів. З бонусами мани потрібно менше; на момент запису.

5без бонусів — база швидкості0 %
55★ загін мани+11 %
5сім’я героя місяця тієї самої стихії+15 %
4загін + сім’я+26 %
4загін + сім’я + емблеми класу+34 %

Сірі ромби — камені, які заощаджує бонус.

Схожі герої

Рекомендація системи: герої зі схожою механікою особливої навички, характеристиками, стихією або класом. Під кожним — у чому схожість; ім’я без посилання — сторінки цього героя на сайті поки немає.

Хиери (Hiyori)
Хиери (Hiyori)
  • така сама пасивка: дає ману союзникам
Брамбл (Bramble)
Брамбл (Bramble)
  • так само очищає
  • така сама пасивка: дає ману союзникам
  • така сама пасивка: дає очищення союзникові
  • повільніший: 9 каменів проти 5
Хун’ Юнь Син (Hongyunxing)
Хун’ Юнь Син (Hongyunxing)
  • так само очищає
  • така сама пасивка: дає очищення союзникові
  • повільніший: 8 каменів проти 5
Кварц (Quartz)
Кварц (Quartz)

Маєте запитання чи ідею?

Запитайте про героя, підкажіть, кого розібрати наступним, поділіться своїми замірами чи побажаннями до каналу — пишіть у Telegram. Я читаю все й відповідаю.

Запитання та відповіді

Коротко — про те, що питають найчастіше.

Скільки каменів потрібно Аямі для заряду ульти?

Без бонусів до мани — 5 каменів на перший заряд, 10 на другий і 15 на третій. З талантом класу та п'ятизірковим легендарним загоном (близько 15 % мани) — 5, 9 і 13.

Що робить ульта «Благословення лисячого вогню»?

Додає ману всій команді (10, 15 або 25 %), знімає недуги й лікує союзників; на третьому заряді ефекти не можна зняти.

Як Аямі виглядає поруч із Хійорі та Зестікою?

З Хійорі рахунок 3 : 3, із Зестікою — 4 : 0 на користь Аямі.

Що заважає Аямі?

Астральні демони з пасивкою, що зрізає 80 % мани від ульт, герої, які блокують, крадуть або знижують ману, крадіжка лікування й недуги, які не можна зняти.

Який вердикт і оцінки?

Супер. Оцінки за сухими цифрами на сьогодні: загальна A, атака A, оборона S−, титани A−.