Что делает ульта
Ульта «Благословение лисьего огня» работает на заряде маны: её можно применить на первом, втором или третьем заряде, и с каждым зарядом эффект сильнее. На первом вся команда получает плюс 10 % маны, два хода в конце хода с каждого союзника снимается один недуг, и все восстанавливают 700 здоровья за два хода. На втором — плюс 15 % маны, три хода снимаются все недуги и 1020 здоровья за три хода. На третьем — плюс 25 % маны, пять ходов недуги снимаются безопасно и восстанавливается 1400 здоровья, и эти эффекты нельзя снять. В полной прокачке среди красных пятизвёздочных героев Аями третья по защите, а среди пятизвёздочных Колдунов — вторая по защите и первая по силе.
Как работает заряд
Шкала маны у Аями заполняется три раза подряд, и каждый раз — новый заряд. Без бонусов первый заряд набирается за 5 камней, второй — за 10, третий — за 15. Для сравнения: очень быстрому герою нужно 7 камней, быстрому — 8, среднему — 10, медленному — 12, очень медленному — 14. Значит, первый заряд быстрее любого обычного героя, второй как у среднего, а третий дольше, чем у очень медленного. С талантом класса (плюс 4 % маны) и пятизвёздочным легендарным отрядом (ещё 11 %) выходит около 15 %: первый заряд по-прежнему за 5 камней, второй за 9, третий за 13. Обычно игроки применяют ульту на первом или втором заряде, а третий — редко, но это на усмотрение игрока и по ситуации на поле. В турнирах и войнах, где у всех очень быстрая мана, каждый заряд набирается за 7 камней, а с талантом и отрядом — за 6; первый заряд там даже медленнее, чем в обычном бою, поэтому в таком режиме героини с зарядом не очень эффективны.
Пассивки, семья и таланты
Пассивки общие для семьи Ронин. «Позорное поражение»: если героиню побеждает особый навык, нападающий получает 450 % урона и 1500 урона от кровотечения за три хода. «Предотвращение усиленного исцеления»: здоровье врагов не может быть выше максимального. «Слабые прислужники»: у вражеских прислужников на 50 % меньше здоровья. Бонус семьи — шанс обойти защитные усиления врага: плюс 30 % за одного героя семьи, 50 % за двоих, 70 % за троих, а за каждый обход мана героя растёт на 5 %. Альфа-талант «Уклонение»: в начале боя на шесть ходов плюс 20 % шанса уклониться от вражеских ульт с уроном. Талант класса «Задержка»: если героиня нанесла урон, с шансом 15 % цель два хода набирает ману вдвое медленнее.
Сравнения с Хиёри и Зестикой
С Хиёри из той же семьи Ронин у Аями счёт 3 : 3. Статы почти равны — ничья. Ману Аями даёт сразу и всей команде — её раунд. Хиёри сразу лечит на 15, 35 или 55 % и даёт павшим шанс воскреснуть, а Аями лечит постепенно — раунд Хиёри. Очищение — у Аями, в конце каждого хода до пяти ходов. В особенностях Хиёри берёт раунд: воскрешение ценится намного больше, чем неснимаемые эффекты на третьем заряде. С красной Зестикой из Склизкой семьи счёт 4 : 0: у Аями заметно выше статы, она даёт ману всей команде, а не двум соседям, лечит и очищает всю команду и работает с любого места на любом заряде, тогда как Зестику ставят в середину.
Место в строю и что ей мешает
Аями — героиня поддержки: её можно ставить одну в команду или с любыми другими героями, поэтому конкретных связок я не предлагаю. По моему опыту, в обороне она хорошо стоит с краю или на плече, а в атаке место зависит от команды соперника; героев поддержки в атаке я обычно ставлю с краю. По нашей базе ей мешают Астральные демоны: их пассивка на 80 % срезает ману, которую враги получают от ульт, — значит, и ману от Аями. Ещё мешают герои, которые блокируют, крадут или снижают ману, кража лечения (например, Карлов забирает себе 70 % лечения задетых врагов) и недуги, которые нельзя снять.
Почему «супер»
Если исходить из сухих цифр статистики на сегодня, оценки такие: атака в набегах A, оборона S−, титаны A−, общая A. А вердикт — моё личное мнение: Аями — супер. Я очень хочу её заполучить: её можно играть в любой команде и разгонять средних и медленных союзников. Все цифры — на момент записи.








