Was die Ult macht
Die Ult „Flammendes Streichholz“ verursacht 390 % Schaden am Ziel und an nahen Gegnern, belegt sie drei Züge lang mit wildem Brand und gibt Embertail selbst und seinen Nachbarn drei Züge lang +35 % Mana-Aufbau. Das Mana ist schnell, voll ausgebaut hat der Held 1999 Angriff, 1725 Verteidigung und 3122 Leben: Unter den roten Fünf-Sterne-Helden ist er beim Angriff Nr. 26 und bei der Verteidigung Nr. 23.
Wilder Brand
Jeden Zug hat der Brand eine Chance von 50 %, stärker zuzuschlagen, und in so einem Zug senkt er dem Gegner außerdem das maximale Leben. Wilde Effekte umgehen die meisten Schutzmaßnahmen gegen das Aufbringen und liegen zusätzlich zu anderen Effekten desselben Typs – also über einer normalen Verbrennung. Mit dem Update vom 9. Oktober schlägt ein erfolgreicher Zug dreifach statt doppelt zu: Laut den offiziellen Notizen waren es 207 oder 414 Schaden pro Zug, jetzt sind es 179 oder 537 – im Schnitt etwa 15 % stärker. Voll ausgebaut sind es 259 oder 777 Schaden pro Zug.
Mana für sich und die Nachbarn
+35 % Mana-Aufbau wirkt nur auf Mana aus Steinen (und auf das Mana der Verteidigung am Ende des Zuges). Schnelle Helden brauchen statt acht Steinen nur sechs, durchschnittliche acht statt zehn. Deshalb stellst du Embertail am besten in die Mitte, zwischen schnelle Kämpfer.
Passive, Attribut und Familie
„Knabbern“ ist die gemeinsame Passive der Familie: Setzt ein beliebiger Verbündeter seine Ult ein, schlägt Embertail einen zufälligen Gegner mit 200 % und gibt ihm drei Züge lang −35 % Verteidigung. Das Attribut „Winziger Rahmen“: Auf den Helden wirken weder Buffs noch Debuffs auf den Angriff – weder Wachstum noch Wither noch Ansammlungen. Das Alpha-Talent ist Schadensreduzierung: In den ersten sechs Zügen des Kampfes −10 % erlittener Schaden. Der Familienbonus der Abenteuerlustigen Nager – 6, 12 oder 18 % Chance, gegnerischen Ults auszuweichen, und 100 bis 200 Leben für jedes Ausweichen.
Vergleiche
Gegen Bro'Khai – zwei Siege für Embertail und drei Unentschieden, Stand 5 : 3: Werte und Schlag sind fast gleich, Embertails Brand verursacht seinen Schaden schneller als Bro'Khais Wasser, und „Knabbern“ löst bei jeder Ult eines Verbündeten aus. Gegen Wiglaf – ebenfalls 5 : 3: Embertail ist beim Angriff stärker, und sein Brand schlägt in drei Zügen im Schnitt härter zu als Wiglafs Verbrennung. Ein Unentschieden bringt beiden einen Punkt.
Wie viel Schaden er verursacht
Gegen klassische Helden in der Verteidigung trifft eine Ult jeden mit etwa tausend – Grüne härter, Blaue schwächer (Khagan ≈ 1230, Richard ≈ 860, Elkanen ≈ 1400). Der Brand legt in drei Zügen im Schnitt noch etwa 1550 drauf, und die zweite Ult zusammen mit „Knabbern“ erledigt sie. Der Schaden ist nur ungefähr berechnet, die Farbwirkung der Ult – mit Arbeitsmultiplikatoren.
Kombinationen
Das erste Team: drei Rote und ein gelbes Support-Paar. Regin entfernt Buffs, Embertail in der Mitte beschleunigt das Mana der Nachbarn, Marjana im Kostüm „Schrecken von Windemer“ nimmt dem Ziel und seinen Nachbarn 54 % Verteidigung gegen Feuer; die Reihenfolge der Ults: Regin, Marjana, Embertail. Das Paar: Tengo mit Spott und Cleopatra, die alle heilt. Das zweite Team: Embertail, Jwala und ein grünes Trio. Jwala setzt die Dauer der Leiden der Gegner zurück, und der wilde Brand beginnt von vorn; Xiang Chong und Iku-Turso im Kostüm „Jarl der Tiefen“ schlagen zu, Toxicandra heilt. Das sind Beispiele für normale Raids – jeder Spieler hat seine eigenen Teams.








