Was die Ult macht
Die Ult „Senkpfeil“ verursacht 500 % Schaden an einem Ziel und legt eine wilde Blutung für zwei Züge auf es – voll aufgelevelt 517 oder 1551 Schaden pro Zug. Stirbt das Ziel in diesen zwei Zügen, sinkt das Mana aller Gegner um 10 %. Das Mana ist sehr schnell, und die Werte sind die eines robusten Helden: Unter den gelben Fünf-Sterne-Helden ist er der Siebte beim Angriff, unter den Waldläufern der Zweite.
Wilde Blutung
In jedem Zug hat die Blutung eine Chance von 50 %, dreimal so stark zu treffen, und in einem solchen Zug senkt sie zusätzlich das maximale Leben des Gegners. Wie alle wilden Effekte umgeht sie die meisten Effekte, die ihre Anwendung verhindern würden, und wirkt zusätzlich zu anderen Blutungen.
Familienpassive
Passive und Attribut von Galepaw gelten für alle Abenteuerlustigen Nager gleichermaßen. „Knabbern“: Wenn ein Verbündeter eine Ult einsetzt, trifft Galepaw einen zufälligen Gegner mit 200 % und senkt dessen Verteidigung für drei Züge um 35 %. „Winziger Rahmen“: Weder Buffs noch Debuffs auf den Angriff wirken auf ihn. Der Familienbonus ist eine Chance, gegnerischen Ults auszuweichen: 6, 12 oder 18 % bei einem, zwei oder drei Helden der Familie.

Vergleiche: Inanis, Lyria, Devyani
Alle drei Konkurrentinnen haben fünf Sterne und sehr schnelles Mana. Bei den Werten liegt Galepaw vor jeder von ihnen. Inanis trifft zusätzlich zwei zufällige Gegner, bei Lyria geht der Treffer durch Verteidigungs-Buffs hindurch und sie kann nach der Ult ausweichen, Devyani trifft mit ihrer Ult immer und nimmt dem Ziel 400 Verteidigung. Umstrittene Runden habe ich als Unentschieden gewertet, das Ergebnis lautet 4 : 3, 3 : 2 und 4 : 2 für Galepaw: Entschieden haben die Werte, die Schlagkraft und „Knabbern“.

Team für Raids
Ein Team: drei gelbe Helden und ein Unterstützungspaar in anderer Farbe. Neben Galepaw steht ein weiterer sehr schneller Angreifer (Lyria, Inanis, Colt oder ein zweiter Galepaw) und der sehr schnelle Heiler Tang Sanzang; als Mana-Variante Ithar oder Schäfer. Das Paar in anderer Farbe ist Spott und Heiler, zum Beispiel die roten Li Kui und Hathor: Der Hauptangriff ist gelb, und die zweite Farbe sorgt dafür, dass das Team länger durchhält.

Wie viel zwei Galepaws austeilen
Zwei Ults hintereinander gegen klassische Helden, voll aufgelevelt: Den lila Helden räumen sie mit einer Salve ab, den blauen und den grünen lassen sie mit etwa einem Fünftel der Leben zurück – sie erledigt vermutlich die Blutung. Beim roten und beim gelben bleibt fast die Hälfte übrig. Der Schaden ist ungefähr berechnet, Blutung und „Knabbern“ sind nicht eingerechnet.









