SolideGalepaw, Artwork aus dem Spiel

Galepaw

Die windgetragene Kängururatte · Familie „Abenteuerlustige Nager“ · im Spiel seit 13. Oktober 2026

LichtWaldläuferMana: Sehr schnell

Solide – Urteil von WARKEZ

Ein guter, solider Shooter für das Angriffsteam. Am stärksten in Raids im Angriff gegen Verteidigungen, wo die sehr schnelle Aufladung entscheidet..

Ein guter, solider Shooter für das Angriffsteam.

Bewertungstafel

GesamtS−72 von 100
AngriffA+69 · Raids
VerteidigungA+69 · Raids
TitanenS−74

Was die Ult macht

Die Ult „Senkpfeil“ verursacht 500 % Schaden an einem Ziel und legt eine wilde Blutung für zwei Züge auf es – voll aufgelevelt 517 oder 1551 Schaden pro Zug. Stirbt das Ziel in diesen zwei Zügen, sinkt das Mana aller Gegner um 10 %. Das Mana ist sehr schnell, und die Werte sind die eines robusten Helden: Unter den gelben Fünf-Sterne-Helden ist er der Siebte beim Angriff, unter den Waldläufern der Zweite.

Wilde Blutung

In jedem Zug hat die Blutung eine Chance von 50 %, dreimal so stark zu treffen, und in einem solchen Zug senkt sie zusätzlich das maximale Leben des Gegners. Wie alle wilden Effekte umgeht sie die meisten Effekte, die ihre Anwendung verhindern würden, und wirkt zusätzlich zu anderen Blutungen.

Familienpassive

Passive und Attribut von Galepaw gelten für alle Abenteuerlustigen Nager gleichermaßen. „Knabbern“: Wenn ein Verbündeter eine Ult einsetzt, trifft Galepaw einen zufälligen Gegner mit 200 % und senkt dessen Verteidigung für drei Züge um 35 %. „Winziger Rahmen“: Weder Buffs noch Debuffs auf den Angriff wirken auf ihn. Der Familienbonus ist eine Chance, gegnerischen Ults auszuweichen: 6, 12 oder 18 % bei einem, zwei oder drei Helden der Familie.

„Knabbern“, „Winziger Rahmen“ und der Familienbonus gelten für alle Nager
„Knabbern“, „Winziger Rahmen“ und der Familienbonus gelten für alle Nager

Vergleiche: Inanis, Lyria, Devyani

Alle drei Konkurrentinnen haben fünf Sterne und sehr schnelles Mana. Bei den Werten liegt Galepaw vor jeder von ihnen. Inanis trifft zusätzlich zwei zufällige Gegner, bei Lyria geht der Treffer durch Verteidigungs-Buffs hindurch und sie kann nach der Ult ausweichen, Devyani trifft mit ihrer Ult immer und nimmt dem Ziel 400 Verteidigung. Umstrittene Runden habe ich als Unentschieden gewertet, das Ergebnis lautet 4 : 3, 3 : 2 und 4 : 2 für Galepaw: Entschieden haben die Werte, die Schlagkraft und „Knabbern“.

Vergleich mit Inanis nach Runden: Unentschieden – ein Punkt für beide
Vergleich mit Inanis nach Runden: Unentschieden – ein Punkt für beide

Team für Raids

Ein Team: drei gelbe Helden und ein Unterstützungspaar in anderer Farbe. Neben Galepaw steht ein weiterer sehr schneller Angreifer (Lyria, Inanis, Colt oder ein zweiter Galepaw) und der sehr schnelle Heiler Tang Sanzang; als Mana-Variante Ithar oder Schäfer. Das Paar in anderer Farbe ist Spott und Heiler, zum Beispiel die roten Li Kui und Hathor: Der Hauptangriff ist gelb, und die zweite Farbe sorgt dafür, dass das Team länger durchhält.

Drei sehr schnelle gelbe Helden und ein Unterstützungspaar in anderer Farbe
Drei sehr schnelle gelbe Helden und ein Unterstützungspaar in anderer Farbe

Wie viel zwei Galepaws austeilen

Zwei Ults hintereinander gegen klassische Helden, voll aufgelevelt: Den lila Helden räumen sie mit einer Salve ab, den blauen und den grünen lassen sie mit etwa einem Fünftel der Leben zurück – sie erledigt vermutlich die Blutung. Beim roten und beim gelben bleibt fast die Hälfte übrig. Der Schaden ist ungefähr berechnet, Blutung und „Knabbern“ sind nicht eingerechnet.

Schaden von zwei Ults auf ein Ziel gegen klassische Helden (ungefähr)
Schaden von zwei Ults auf ein Ziel gegen klassische Helden (ungefähr)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

7ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
65★-Manatruppe+11 %
6Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
6Truppe + Familie+26 %
5Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Magni
Magni
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 420 % gegen 500 %
  • langsamer: 7 Steine gegen 6
Shar-alen
Shar-alen
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 410 % gegen 500 %
Iarlaith
Iarlaith
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 600 % gegen 500 %
  • langsamer: 8 Steine gegen 6
Zuni
Zuni
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • gleich starker Treffer (500 %)
  • langsamer: 7 Steine gegen 6

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Fragen und Antworten

Kurz – das, wonach am häufigsten gefragt wird.

Wie schnell lädt sich Galepaw auf?

Das Mana ist sehr schnell – die schnellste der fünf normalen Mana-Geschwindigkeiten.

Wirken Angriffs-Buffs auf Galepaw?

Nein. Das Familienattribut „Winziger Rahmen“ schützt ihn vor allen Angriffs-Buffs und -Debuffs, deshalb wirkt zum Beispiel der Angriffsbonus von Ithar bei ihm nicht.

Um wie viel senkt seine Ult das Mana?

Um 10 % bei allen Gegnern, aber nur, wenn das Ziel innerhalb von zwei Zügen nach dem Treffer stirbt.

Mit wem wurde Galepaw verglichen?

Mit Inanis, Lyria und Devyani – sehr schnellen Angreiferinnen auf ein Ziel. Galepaw hat alle drei Vergleiche gewonnen, dank der Werte, der Schlagkraft und „Knabbern“.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.