15:01
Пять скоростей и одна шкала
У каждой скорости своя условная шкала: у очень быстрой — 650 единиц маны, у быстрой — 800, у средней — 1000, у медленной — 1200, у очень медленной — 1350. Один камень, попавший во врага, по моим расчётам даёт 100 единиц. Отсюда и числа: 6,5, 8, 10, 12 и 13,5 камня. Половину камня не соберёшь, поэтому очень быстрому нужно 7 камней, а очень медленному — 14.

Формула одна на всех
Камней до ульты = камней скорости ÷ (1 + бонус). Бонусы к мане складываются: легендарный отряд даёт +11 %, отряд маны 4★ — +20 %, узел маны в сетке талантов — +4 % у Друида, Монаха и Колдуна и +2 % у остальных, костюм — обычно +5 %, семья бардов — +5 %, если все герои в команде из разных семей. Бонус не прибавляется к шкале, а делает тяжелее каждый камень: у Алукарда с отрядом камень даёт уже не 15,4 %, а 17,1 % шкалы, и шесть камней вместо семи.

Где решает один процент
Многие пороги проходят впритык. Средним героям для девяти камней нужно чуть больше 11,1 % бонуса: один легендарный отряд даёт ровно 11 % — 99,9 % шкалы, и нужен десятый камень, а с талантом, костюмом или бардом уже хватает. Вторая приливная волна Гестальта копится как у среднего, и для девяти камней там хватает отряда и таланта. А первую волну за шесть камней не собрать никак: нужно больше 33,3 %, а максимум — 32 %.
Особые скорости
Заряд у ниндзя и ронинов копится до 300 %: первый заряд примерно за 4,9 камня, второй — за 9,8, третий — за 14,7. Приливные волны идут по очереди: первая ульта как у быстрого, вторая как у среднего. Танцоры, по моему наблюдению, заряжают первую ульту за 7 камней, а потом три хода мана идёт на 41,7 % медленнее. У убийц база 11 камней, но семья в конце хода с шансом добавляет +6 % генерации маны, до +60 %. В турнирах и войнах с правилом «Стремительная атака» каждый заряд набирается как у очень быстрого, поэтому за семь камней герой с зарядом успевает только первый, самый слабый заряд.

Что меняет зарядку в бою
Все подсчёты — для боя, где никто не мешает. В настоящем бою враги и союзники меняют или силу камня, или саму шкалу: недуг на регенерацию маны, сокращение маны, блок, контратаки Феранта, «Ограничение маны» астральных демонов, семьи Стикс и Мотыльки. Разгоняют — бафф на генерацию маны, мана каждый ход, прибавка маны ультой союзника и защита от сокращения. А камень в пустую линию даёт двойную ману.

Герои в примерах
На них я показываю, о чём говорю в ролике.
Алукард5★ · огонь
Регин5★ · огонь
Аями5★ · огонь
Купидон5★ · огонь
Элена5★ · огонь
Беовульф5★ · огонь
Наутика5★ · лёд
Кснольфод5★ · тьма
Танатос5★ · лёд
Гатор5★ · огонь
Бернадетта5★ · огонь
Зестика5★ · огонь
Рубин5★ · огонь
Гестальт5★ · огонь
Вэй Ци5★ · природа
Киллиан4★ · огонь
Ферант4★ · огонь
Токсикандра5★ · природа
Жиотти5★ · огонь Коротко
Сколько камней нужно герою до ульты?
Без бонусов: очень быстрому — 7 (6,5), быстрому — 8, среднему — 10, медленному — 12, очень медленному — 14 (13,5).
Как бонус к мане сокращает число камней?
Камней до ульты = камней скорости ÷ (1 + бонус). Например, у среднего с бонусом 23 %: 10 ÷ 1,23 = 8,1 — девять камней.
Сколько бонуса нужно среднему герою для девяти камней?
Чуть больше 11,1 %. Одного легендарного отряда (11 %) мало, а с талантом класса, костюмом или бардом уже хватает; отряд маны 4★ даёт 20 % в одиночку.
Почему герои с зарядом слабее в «Стремительной атаке»?
Там у всех очень быстрая мана, и каждый заряд набирается как у очень быстрого героя, за 7 камней. За эти камни герой с зарядом успевает только первый, самый слабый заряд, а очень медленный — полную ульту.