15:01
П'ять швидкостей і одна шкала
У кожної швидкості своя умовна шкала: у дуже швидкої — 650 одиниць мани, у швидкої — 800, у середньої — 1000, у повільної — 1200, у дуже повільної — 1350. Один камінь, що влучив у ворога, за моїми розрахунками дає 100 одиниць. Звідси й числа в каменях: 6,5, 8, 10, 12 і 13,5. Половину каменя не назбираєш, тому дуже швидкому потрібно 7 каменів, а дуже повільному — 14.

Формула одна для всіх
Каменів до ульти = каменів швидкості ÷ (1 + бонус). Бонуси до мани складаються: легендарний загін дає +11 %, загін мани 4★ — +20 %, вузол мани в сітці талантів — +4 % у Друїда, Монаха і Чаклуна та +2 % в інших, костюм — зазвичай +5 %, сім'я бардів — +5 %, якщо всі герої в команді з різних сімей. Бонус не додається до шкали, а робить важчим кожен камінь: в Алукарда із загоном камінь дає вже не 15,4 %, а 17,1 % шкали, і шість каменів замість семи.

Де вирішує один відсоток
Багато порогів проходять упритул. Середнім героям для дев'яти каменів потрібно трохи більше 11,1 % бонусу: один легендарний загін дає рівно 11 % — 99,9 % шкали, і потрібен десятий камінь, а з талантом, костюмом чи бардом уже вистачає. Друга припливна хвиля Гестальта накопичується як у середнього, і для дев'яти каменів там вистачає загону й таланту. А першу хвилю за шість каменів не зібрати ніяк: потрібно більше 33,3 %, а максимум — 32 %.
Особливі швидкості
Заряд у ніндзя та ронінів накопичується до 300 %: перший заряд — приблизно за 4,9 каменя, другий — за 9,8, третій — за 14,7. Припливні хвилі йдуть по черзі: перша ульта як у швидкого, друга як у середнього. Танцівники, за моїм спостереженням, заряджають першу ульту за 7 каменів, а потім три ходи мана йде на 41,7 % повільніше. У вбивць база — 11 каменів, але сім'я наприкінці ходу з шансом додає +6 % генерації мани, до +60 %. У турнірах і війнах із правилом «Rush Attack» кожен заряд набирається як у дуже швидкого, тому за сім каменів герой із зарядом устигає лише перший, найслабший заряд.

Що змінює зарядку в бою
Усі підрахунки — для бою, де ніхто не заважає. У справжньому бою вороги й союзники змінюють або силу каменя, або саму шкалу: недуга на регенерацію мани, скорочення мани, блок, контратаки Феранта, «Обмеження мани» астральних демонів, сім'ї Стікс і Метелики. Прискорюють — баф на генерацію мани, мана щоходу, приріст мани ультою союзника та захист від скорочення. А камінь у порожнечу — на лінію без ворога — дає подвійну ману.

Герої в прикладах
На них я показую те, про що кажу у відео.
Алукард (Alucard)5★ · вогонь
Регин (Regin)5★ · вогонь
Аями (Ayami)5★ · вогонь
Купидон (Cupido)5★ · вогонь
Елена (Elena)5★ · вогонь
Беовульф (Beowulf)5★ · вогонь
Наутика (Nautica)5★ · лід
Кснольфод (Xnolphod)5★ · темрява
Танатос (Thanatos)5★ · лід
Гатор (Hathor)5★ · вогонь
Бернадетта (Bearnadette)5★ · вогонь
Зестика (Zestique)5★ · вогонь
Рубин (Ruby)5★ · вогонь
Гестальт (Gestalt)5★ · вогонь
Вей Ци (Wei Qi)5★ · природа
Киллиан (Cillian)4★ · вогонь
Ферант (Ferant)4★ · вогонь
Токсикандра (Toxicandra)5★ · природа
Жиотти (Jyoti)5★ · вогонь Коротко
Скільки каменів потрібно герою до ульти?
Без бонусів: дуже швидкому — 7 (6,5), швидкому — 8, середньому — 10, повільному — 12, дуже повільному — 14 (13,5).
Як бонус до мани скорочує кількість каменів?
Каменів до ульти = каменів швидкості ÷ (1 + бонус). Наприклад, у середнього з бонусом 23 %: 10 ÷ 1,23 = 8,1 — дев'ять каменів.
Скільки бонусу потрібно середньому героєві для дев'яти каменів?
Трохи більше 11,1 %. Одного легендарного загону (11 %) замало, а з талантом класу, костюмом чи бардом уже вистачає; загін мани 4★ дає 20 % сам по собі.
Чому герої із зарядом слабші в «Rush Attack»?
Там у всіх дуже швидка мана, і кожен заряд набирається як у дуже швидкого героя — за 7 каменів. За ці камені герой із зарядом устигає лише перший, найслабший заряд, а дуже повільний — повну ульту.