Guide24. Oktober 202615:01

Puzzle-Mathematik. Teil 2 — Manaaufbau

Im zweiten Teil der „Puzzle-Mathematik“ schaue ich mir an, wie ein Held Mana für die Ult sammelt: warum sehr schnelle Helden 6,5 Steine brauchen, langsame 12 – und wie Boni jeden Stein schwerer machen. Das hilft allen, die ein Team zusammenstellen und verstehen wollen, mit welchem Stein die Ult kommt und wo nur ein einziges Prozent fehlt.

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Fünf Geschwindigkeiten und eine Skala

Jede Geschwindigkeit hat ihre eigene rechnerische Skala: bei sehr schnell sind es 650 Manapunkte, bei schnell 800, bei durchschnittlich 1000, bei langsam 1200, bei sehr langsam 1350. Ein Stein, der einen Gegner trifft, gibt nach meinen Berechnungen 100 Punkte. Daraus ergeben sich die Zahlen: 6,5, 8, 10, 12 und 13,5 Steine. Einen halben Stein kann man nicht sammeln, deshalb braucht ein sehr schneller Held 7 Steine und ein sehr langsamer 14.

Skalen der Manageschwindigkeiten und wie viele Steine jede braucht
Skalen der Manageschwindigkeiten und wie viele Steine jede braucht

Eine Formel für alle

Steine bis zur Ult = Steine der Geschwindigkeit ÷ (1 + Bonus). Manaboni werden addiert: eine legendäre Truppe gibt +11 %, eine Mana-Truppe mit 4★ +20 %, der Mana-Knoten im Talentbaum +4 % bei Druide, Mönch und Zauberer und +2 % bei allen anderen, ein Kostüm meist +5 %, die Familie der Barden +5 %, wenn alle Helden im Team aus verschiedenen Familien kommen. Der Bonus wird nicht auf die Skala draufgeschlagen, sondern macht jeden Stein schwerer: Bei Alucard mit Truppe gibt ein Stein nicht mehr 15,4 %, sondern 17,1 % der Skala – und es sind sechs Steine statt sieben.

Alucard mit legendärer Truppe: 6,5 ÷ 1,11 = 5,9 – sechs Steine
Alucard mit legendärer Truppe: 6,5 ÷ 1,11 = 5,9 – sechs Steine

Wo ein einziges Prozent entscheidet

Viele Schwellen werden ganz knapp erreicht. Durchschnittliche Helden brauchen für neun Steine etwas mehr als 11,1 % Bonus: Eine legendäre Truppe allein gibt genau 11 % – das sind 99,9 % der Skala, und es braucht einen zehnten Stein; mit Talent, Kostüm oder Barde reicht es dann. Die zweite Flutwelle von Gestalt baut sich wie bei einem durchschnittlichen Helden auf, und für neun Steine genügen dort Truppe und Talent. Die erste Welle dagegen lässt sich mit sechs Steinen auf keinen Fall füllen: Dafür bräuchte man mehr als 33,3 %, das Maximum liegt bei 32 %.

Besondere Geschwindigkeiten

Die Ladung bei Ninjas und Ronin baut sich bis 300 % auf: Die erste Ladung braucht etwa 4,9 Steine, die zweite 9,8, die dritte 14,7. Flutwellen kommen nacheinander: Die erste Ult baut sich wie bei einem schnellen Helden auf, die zweite wie bei einem durchschnittlichen. Tänzer laden nach meiner Beobachtung die erste Ult mit 7 Steinen auf, danach läuft das Mana drei Züge lang um 41,7 % langsamer. Bei Assassinen liegt die Basis bei 11 Steinen, aber die Familie gibt am Ende des Zuges mit einer gewissen Chance +6 % Manageneration, bis zu +60 %. In Turnieren und Kriegen mit der Regel „Sturmangriff“ oder „Rush Attack“ baut sich jede Ladung wie bei einem sehr schnellen Helden auf, deshalb schafft ein Held mit Ladung mit sieben Steinen nur die erste, schwächste Ladung.

Ladung bei „Sturmangriff“: dieselben 7 Steine – die erste Ladung gegen eine volle Ult
Ladung bei „Sturmangriff“: dieselben 7 Steine – die erste Ladung gegen eine volle Ult

Was die Aufladung im Kampf verändert

Alle Rechnungen gelten für einen Kampf, in dem niemand stört. Im echten Kampf verändern Gegner und Verbündete entweder die Stärke eines Steins oder die Skala selbst: eine negative Statusänderung auf die Manaregeneration, Manaverringerung, Block, die Konter von Ferant, die „Manabegrenzung“ der Astraldämonen, die Familien Styx und Motten. Beschleunigen können ein Buff auf die Manageneration, Mana in jedem Zug, der Manazuschlag durch die Ult eines Verbündeten und der Schutz vor Manaverringerung. Und ein Stein ins Leere – auf eine Linie ohne Gegner – gibt doppeltes Mana.

Negative Statusänderung −30 %: dieselben 12 Steine geben nur 70 % der Skala
Negative Statusänderung −30 %: dieselben 12 Steine geben nur 70 % der Skala

Helden in den Beispielen

An ihnen zeige ich, worum es im Video geht.

Kurz gefasst

Wie viele Steine braucht ein Held bis zur Ult?

Ohne Boni: ein sehr schneller Held 7 (6,5), ein schneller 8, ein durchschnittlicher 10, ein langsamer 12, ein sehr langsamer 14 (13,5).

Wie verringert ein Manabonus die Zahl der Steine?

Steine bis zur Ult = Steine der Geschwindigkeit ÷ (1 + Bonus). Zum Beispiel bei einem durchschnittlichen Helden mit 23 % Bonus: 10 ÷ 1,23 = 8,1 – neun Steine.

Wie viel Bonus braucht ein durchschnittlicher Held für neun Steine?

Etwas mehr als 11,1 %. Eine legendäre Truppe allein (11 %) reicht nicht, mit Klassentalent, Kostüm oder Barde reicht es; eine Mana-Truppe mit 4★ gibt 20 % ganz allein.

Warum sind Helden mit Ladung bei „Sturmangriff“ schwächer?

Dort hat jeder sehr schnelles Mana, und jede Ladung baut sich wie bei einem sehr schnellen Helden auf – mit 7 Steinen. Mit diesen Steinen schafft ein Held mit Ladung nur die erste, schwächste Ladung, ein sehr langsamer Held dagegen die volle Ult.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.